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	<title>댓글 : 라이브러리의 무비클립을 클래스로 만들어 사용하기</title>
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	<description>Flash + ActionScript &#38; Design</description>
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		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/353/comment-page-1#comment-1294</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 06:51:29 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;a href=&quot;http://ufx.kr/blog/361&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Embed 메타데이터 태그를 이용하여 다른 swf 파일의 그래픽 자원 이용&lt;/a&gt;
위의 글이 이어지는 글입니다.
그 다음 이어지는 글은 swc 를 사용하여 그래픽 자원을 이용하는 방법인데, 적절한 예제를 생각중이라 아직은 대기상태의 글로 있습니다.
그 다음 이어지는 글은 런타임에서 다른 swf 의 그래픽 자원을 이용하는 방법인데, swc 퐇스팅 이후로 작성할 예정입니다.

이 4개의 세트 글이 완료되면 각 포스트에 링크를 정리해서 업데이트 할 예정입니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ufx.kr/blog/361" rel="nofollow">Embed 메타데이터 태그를 이용하여 다른 swf 파일의 그래픽 자원 이용</a><br />
위의 글이 이어지는 글입니다.<br />
그 다음 이어지는 글은 swc 를 사용하여 그래픽 자원을 이용하는 방법인데, 적절한 예제를 생각중이라 아직은 대기상태의 글로 있습니다.<br />
그 다음 이어지는 글은 런타임에서 다른 swf 의 그래픽 자원을 이용하는 방법인데, swc 퐇스팅 이후로 작성할 예정입니다.</p>
<p>이 4개의 세트 글이 완료되면 각 포스트에 링크를 정리해서 업데이트 할 예정입니다.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>감사합니다.가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/353/comment-page-1#comment-1293</link>
		<dc:creator>감사합니다.</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 06:42:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?p=353#comment-1293</guid>
		<description>감사합니다.
안그래도 이제 클래스 변환작을 할려고 했는데 너무 좋은 글을 보게 되었습니다.

말미에 이어지는 내용으로는 라이브러리의 그래픽 자원을 클래스 파일에서 이용하는 다른 몇 가지 방법들에 대한 내용이 되겠습니다.
의 포스팅 글은 어디있나요? 고수들 카테고리에서 못찾겠습니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>감사합니다.<br />
안그래도 이제 클래스 변환작을 할려고 했는데 너무 좋은 글을 보게 되었습니다.</p>
<p>말미에 이어지는 내용으로는 라이브러리의 그래픽 자원을 클래스 파일에서 이용하는 다른 몇 가지 방법들에 대한 내용이 되겠습니다.<br />
의 포스팅 글은 어디있나요? 고수들 카테고리에서 못찾겠습니다.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/353/comment-page-1#comment-840</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 03:10:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?p=353#comment-840</guid>
		<description>지금은 대략 읽어만 보시고, 3.0을 공부하다 보면 나중에 이 부분을 만나게 될 겁니다.
그때 이 글을 다시 보시면 되요.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>지금은 대략 읽어만 보시고, 3.0을 공부하다 보면 나중에 이 부분을 만나게 될 겁니다.<br />
그때 이 글을 다시 보시면 되요.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>송기훈가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/353/comment-page-1#comment-838</link>
		<dc:creator>송기훈</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 02:52:14 +0000</pubDate>
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		<description>@_@..............
(하..한글이 맞을텐데.... 분명 우리나라 글씨인데....왜 난....ㅠㅠ)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@_@&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..<br />
(하..한글이 맞을텐데&#8230;. 분명 우리나라 글씨인데&#8230;.왜 난&#8230;.ㅠㅠ)</p>
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		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/353/comment-page-1#comment-750</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 14:16:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?p=353#comment-750</guid>
		<description>네 그렇습니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>네 그렇습니다.</p>
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		<title>Flask가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/353/comment-page-1#comment-749</link>
		<dc:creator>Flask</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 14:11:25 +0000</pubDate>
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		<description>그렇다면, 2.0 시절의 attachmovie를 대신하게 되는건가요? 
(var mc:myMC = new mcMC(); 같은 코드를 통해서 라이브러리 자원을 가져다  쓸 수 있게 된다는 건가요?)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>그렇다면, 2.0 시절의 attachmovie를 대신하게 되는건가요?<br />
(var mc:myMC = new mcMC(); 같은 코드를 통해서 라이브러리 자원을 가져다  쓸 수 있게 된다는 건가요?)</p>
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