AS3.0 API
Timer Class를 이용한 원하는 시간에 원하는 일 하기 F1 대로 구현
by 세계의끝 on 12.12, 2008, under AS3.0 API
플생사모에 올라온 글에 대한 답변입니다.
http://cafe.naver.com/flashdev/34255
Timer Class 의 F1에 있는 예제 그대로 사용하였습니다.
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_kr/main/00000074.html
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | package { import flash.display.Sprite; import flash.events.TimerEvent; import flash.utils.Timer; public class ShortTimer extends Sprite { public function ShortTimer() { // creates a new five-second Timer var minuteTimer:Timer = new Timer(1000,5); // designates listeners for the interval and completion events minuteTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick); minuteTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onTimerComplete); // starts the timer ticking minuteTimer.start(); } public function onTick(event:TimerEvent):void { // displays the tick count so far // The target of this event is the Timer instance itself. trace("tick " + event.target.currentCount); //원하는 시간에 원하는 일 간단하게 if 문으로 실행 if (event.target.currentCount == 3) { trace("3초에 할일"); //A1.addChild (B); } else if (event.target.currentCount == 4) { trace("4초에 할일"); //A1.addChild (C); } } public function onTimerComplete(event:TimerEvent):void { trace("Time's Up!"); } } } |
네이버 카페, 트랙백좀 지원했으면….
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