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고수들은 가르쳐주지 않는 AS3.0 입문

액션스크립트 초보를 위한 코딩 기본 규칙, 네이밍, 이것만은 지키자.

by 세계의끝 on 5.21, 2010, under 고수들은 가르쳐주지 않는 AS3.0 입문

요즘도 만드는지는 모르겠지만, 이소룡과 성룡이 전성기였던 시절 쿵푸를 소재로 한 영화들을 보면 대략 이런 스토리가 진행됩니다. 집안이 원수들에게 유린당하고 주인공만 홀로 남게 되었는데, (우연한) 기회에 절정고수의 무술 사부님을 만나, 혹독한 수련을 받은 후, 하산하여 원수를 갚는다. 라는 이야기죠. 쿵푸영화들의 절반 이상은 항상 이런식이었는데도 질리지도 않고 계속 비슷한 스토리의 영화가 나왔던것 같습니다.

영화의 전개 부분에는 사부님으로부터 배우는 혹독한 수련과정이 나오는데, 이 수련과정 또한 매우 스테레오타입인지라 마당쓸기, 물 길어오기, 빨래하기, 밥하기와 같은 허드렛 일을 열심히 했는데, 애초부터 책 같은 형태의 궁극의 비기(秘記) 따위는 없었고… 일견 쓸모 없어보였던 잡일이 알고보니 나중에 다 피가되고 살이되는 거였더라~ 라는 이야기 구성과 설정 또한 항상 같습니다.

오늘 다뤄볼 이야기는 이런 허드렛일과 비슷하고 기본 소양이 되는 그런 이야기 입니다. 코딩을 하다보면 이게 변수인지 파라미터인지 함수명인지 그것도 아니면 클래스명인지 알 수 없는 경험을 하고계신 분들이 있을겁니다.
변수도, 이게 전역변수인지 지역변수인지, 전역변수라면 public 인지 protected 인지 private 인지 구분하고 싶은데 맨 위까지 스크롤 했다가 다시 내려오는걸 반복했다가는 코딩하다가 금방 지쳐 쓰러지겠죠.

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AS3.0 클래스의 상속(extends)구조에서 상위, 하위 클래스의 메서드 호출방법

by 세계의끝 on 4.02, 2010, under 고수들은 가르쳐주지 않는 AS3.0 입문

자, 여기서는 부모 객체, 자식 객체가 아닌 상위 클래스, 하위 클래스로 제목을 잡았습니다. “부모 클래스, 자식 클래스로 표현해도 되는것 아니야?” 하는 의문을 가진 분들이 계실것 같습니다만, 적절하지 않습니다. 부모 클래스가 아닌 상위 클래스 또는 수퍼 클래스(super class)로, 자식 클래스가 아닌 하위 클래스 또는 서브 클래스(sub class)로 말해야 합니다.

클래스와 객체는 엄연히 다르죠. 클래스는 설계도일 뿐 입니다. 이 설계도(Class)를 이용해서 무언가를 만들면, 그것이 바로 객체(Object) 입니다. 그러므로 상위 클래스든 하위 클래스든 상속 체인과는 상관없이 이 설계도를 가지고는 부모 객체를 만들수도 있고 자식 객체를 만들수도 있죠. 이 당연한 사실을 이제 막 액션스크립트에 입문한 초보 개발자들은 깨닫지 못하는 경우가 많습니다.

실제 예를 들어보면 명확해집니다. DisplayObject 구조 상속 체인상으로 MovieClip 은 Sprite 를 상속했지만, 실제 우리는 MovieClip 클래스로 만든 객체를 부모 객체로, Sprite 클래스로 만든 객체를 자식 객체로 만들수 있는것과 같습니다.

어쨌든 부모, 자식 부모, 자식이라는 용어가 객체에서 사용되는것처럼 클래스에서 사용되는 경우가 있기 때문에 초보 분들이 혼동을 일으키는 것입니다. 여기서는 혼동을 줄이기 위해 상위 클래스, 하위 클래스로 지칭하겠습니다.
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AS3.0 클래스 구조의 여러가지 상황에서 부모, 자식 객체의 참조 방법

by 세계의끝 on 3.29, 2010, under 고수들은 가르쳐주지 않는 AS3.0 입문

fla 파일의 프레임에 코드를 잔뜩 늘어놓았던 시절에는, 모든 함수와 변수의 스코프가 동일하므로 참조하는 방법에 대한 고민을 거의 하지 않아도 좋았습니다. 말하자면 fla 프레임의 코드는 하나의 클래스이면서, 생성자 함수외에는 존재하지 않는 클래스라고 볼 수 있을겁니다.

그러나 클래스를 이용하여 객체를 생성하는 경우에는 그렇게 단순하게만 돌아가지는 않습니다. 필연적으로, 원하지 않아도 부모 객체와 자식 객체를 생성하게 되는데, 몇 가지 규칙을 알고 있어야만 올바른 객체간 통신을 할 수 있게 됩니다.

이 내용은 AS2.0을 다루던 초보 개발자들이 AS3.0에 와서 가장 먼저 부딪히는 부분이며, 가장 많이 헤메는 부분이기도 합니다. 이제까지 MovieClip 이나 Sprite 객체를 만들어 마우스 클릭 이벤트만 걸고 노는 것에만 익숙했던 분들은 이 포스트를 정독하시면 많은 것을 얻으실 수 있을겁니다. 그런 즉슨 이 포스트는 AS3.0 에 막 입문한 초보분들을 위한 포스트 입니다.

아래에 설명한 방법들은 객체간 통신을 하기 위해 사용하는 여러가지 방법들 입니다. 물론 이 외에도 다른 방법이 있을 수 있습니다만, 가장 사용빈도가 높고 반드시 알아야 하는 몇 가지 방법을 소개하겠습니다.

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