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Flash Platform

Observer Pattern 옵저버 패턴 – 이벤트 디스패처를 이용해 구현

by on 6.08, 2009, under Design Pattern

bubble지난 옵저버 패턴커스텀 이벤트에 대한 포스트에서 AS3.0 의 이벤트 시스템이 옵저버 패턴과 밀접한 관련이 있다고 하였는데요, 이번에는 trace 만 찍지 않고, 실제 액션스크립트로 비주얼 하게 구현을 해 보도록 하겠습니다.

요건은 다음과 같습니다.

  • AS3.0 의 이벤트 디스패처를 이용할 것.
  • 화면에 그래픽 객체가 각자 움직이다가 마우스 클릭을 하면 한 지점으로 모인다.
  • 다시 한번 클릭하면 그래픽 객체들이 다시 각자 움직인다.

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이벤트에 뭔가 같이 보내보자 – 커스텀 이벤트 만들고 사용해보기

by on 6.07, 2009, under AS3.0 API

sale_imgAS2.0 에서 AS3.0 으로 넘어와 보면 가장 처음 느끼는 것이 “뭐이리 복잡하게 해야 되는 거냐?” 하는 점이겠죠. 버튼에 액션을 넣어 뭔가를 하고 싶은 경우라면 button.onRelease = function() { //하고싶은일 } 이나 심지어 무비클립에 on(release) { //하고싶은일 } 같이 간단한 코드만으로 하고싶은 일을 하던것에 비해서 AS3.0 의 이벤트 리스너 방식은 귀찮기만 해 보입니다.

이 포스트에서는 이벤트 시스템이 2.0 이전의 콜백 방식에 비해 가지는 유리한 점 중의 하나를 살펴보겠습니다. 커스텀 이벤트 클래스를 이용하여 이벤트를 보내면서 특정한 정보를 보낼 수 있는 방법입니다. 콜백 방식으로는 부릴 수 없는 재주죠.

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FlashDelvelop 3.0.0 RC5 릴리즈

by on 6.07, 2009, under 개발환경

fd_logo지난 6월 1일에는 Flash Builder 4 와 Flash Catalyst 의 떠들석한 베타 릴리즈 발표에 묻혀버린 FlashDelvelop 3.0 RC5 릴리즈 소식도 있었습니다.

작년 크리스마스 시즌에 RC1 이 발표된 이후로 꾸준하게 RC 버전이 릴리즈 되고 있습니다. 최근들어 릴리즈 주기가 짧아진걸로 미루어 보아 3.0 정식 릴리즈도 머지 않은것 같네요.

RC5 버전은 RC4 버전과 마찬가지로 큰 이슈는 없고, 버그픽스 수준의 릴리즈 입니다.
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