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Flash Platform

액션스크립트 개발자 입문용 추천 도서

by on 3.10, 2011, under 개발환경

서점에 가보면 플래시에 관한 책들은 꽤 되지만, 사실 액션스크립트 언어 전반을 다루고 있으면서 이해하기 어렵지 않은 책은 그 중에서도 손에 꼽게 되죠. 그중에서 입문 단계에 있는 분들에게 도움이 될 수 있는 책들을 소개 합니다.

책 표지 이미지는 yes24 에서 무단으로 가져왔습니다. ^^

액션스크립트 3.0 기본서

액션스크립트 3.0 을 다루기 위해서 반드시 읽어야 할… 그리고 참고서 삼아 가지고 있어야 할 책입니다. 아래의 기본서 세권 중 최소 두권은 읽어보시길 바랍니다. 가능하면 세 권 모두 읽는 것을 권합니다.

okgosu의 액션스크립트 정석

http://goo.gl/7R8Bg

옥상훈님이 쓴 기초서이자 세 권 중에서 가장 최근에 나온 책입니다. 그간 액션스크립트의 전반적인 것을 다룬 기초서가 마땅한게 없어 추천하기가 애매했지만, 이 책이 나온 이후로는 이 책을 추천합니다. 액션스크립트 뿐만 아니라 관련된 주변의 여러 가지 것들까지 함께 다루고 있어 두루두루 유용합니다만, 책 가격은 왜 그리 비싼건지…

액션스크립트 3.0 완벽가이드

http://goo.gl/GrE7t

많은 분들이 잘 알고 계시는 콜린 무크의 EAS3.0의 국내 번역서이자, AS1.0부터 계속 이어진 시리즈의 3.0 버전 입니다. 번역이 다소 늦게 된것이 불만이라면 불만이랄까요. 책의 내용은 좋습니다만, 프로그래밍을 전혀 모르는 완전 초보가 읽는다면 “이건 무슨 이야기를 하는걸까?” 하는 생각이 들 수 있습니다. 3.0이 대략 어떤건지 이해한 후에 읽는다면 매우 좋은 책입니다.

디자이너를 위한 액션스크립트 3.0

http://goo.gl/SKGg2

책의 제목에서 알 수 있듯 디자이너와 같이 언어에 취약한 입문자를 위한 책 입니다. 이미지의 할당 면적이 많고 간단한 예제 위주로 내용이 진행됩니다. EAS3.0 이 늦게 번역되기도 했지만, 설사 일찍 번역되었더라도 이 책과 EAS3.0은 내용면에서 완전히 다른 동네에 위치해 있다고 할 수 있으므로 책의 용도가 겹치는 일은 없다고 할 수 있겠죠.

* * * * *

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Google Chrome 에서 Flash Player 10과 11(Molehill)을 전환하여 사용하는 방법

by on 3.02, 2011, under 개발환경

Flash Player 11 의 인큐베이터 버전이 설치되면 보이는 워터마크

며칠전 Flash Player 11이 될 Molehill 의 인큐베이터 버전이 릴리즈 되었습니다. Molehill 은 3D API 와 하드웨어 가속을 본격적으로 사용하는 첫 버전이기 때문에 인큐베이터 버전이라는 다소 생소한 방식의 배포 방식을 선택한것으로 보입니다.

어쨌건 플래시 개발자 입장에서는 새로나온 API를 점검하기 위해 새 플래시 플레이어를 설치해 봐야 할 텐데요.[01] 문제는 현재 정식 릴리즈된 플레이어 버전(Molehill 의 입장에서 보면 구버전)으로 작업중인 프로젝트에 영향을 미칠 수가 있습니다. 게다가 이번 Molehill 의 인큐베이터 버전을 html 에서 보면 왼쪽 화면과 같이 워터마크가 표시되서 썩 내키지 않기도 합니다. 그렇다고 플레이어를 설치하고 삭제하는 것을 반복하는 것은 뭔가 좀 번거롭기도 하고 마음에 들지 않죠.

이런 문제를 Google Chrome 브라우저에서는 깔끔하게 해결할 수가 있습니다.

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  1. 플레이어 설치 url http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/ []
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AS3.0의 3D 쿼터 뷰 화면에서 자동 Depth Manager 클래스를 구현

by on 2.18, 2011, under AS3.0 API, 게임 제작

최근에 3D 쿼터 뷰(quarter view)의 슈팅 롤플레잉 형식의 게임 제작을 하다가, 객체간 앞뒤 관계(원근관계)를 자동으로 파악하여 세팅해 주는 기능이 필요하게 되었습니다.
작업에 들어가기 전에는 “setChildIndex() 메서드로 index 만 바꿔주면 뭐 금방 되겠지” 하는 생각을 했었는데, 막상 작업을 하다보니 이런 저런 이유로 상당히 녹록지 않은 작업이 되어버렸습니다.

일단 무슨 게임을 만드는지 살펴볼까요?
키보드의 wasd 키로는 이동 방향을 전환하고, 마우스로 플레이어 캐릭터의 방향과 슈팅을 하게 되는 롤 플레잉 스타일 게임 입니다. WOW(World of Warcraft)의 플레이 스타일과 비슷하다고 생각하면 되겠습니다.

게임의 시각 객체들을 담고 있는 컨테이너는 아래와 같이 만들어져 있습니다.


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