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77 Comments for this entry

  • egoingNo Gravatar

    많은 도움 받고 갑니다. 종종 들르겠습니다.

  • 원월점No Gravatar

    저 궁금한 것이 있어서 이렇게 글을 올리네요.
    AS3.0에서 외부 swf파일을 로드하면
    로드된 파일을 자식 파일이라고 부르고
    자식 파일을 로드한 파일을 부모 파일이라고 부르는데요.
    여기서 만약 부모 파일을 다른 파일에 로드하려면 어떻게 해야하나요?
    한마디로 조부모(;;;)파일을 만드려고 하면 어떤 액션 메소드를 넣어야 하나요?
    답변 부탁드립니다.

    • 세계의끝No Gravatar

      부모가 자식을 만들수는 있어도 자식이 부모를 만들수는 없습니다.
      하물며 부모의 부모를 만들어줄수는 없는 노릇이죠.
      로더의 행동주체가 자식이 될 수는 없는겁니다.
      로더라는 개념 구조상 하위 swf 를 자신 밑으로 가지고 오는 것이기 때문입니다.
      그런 계층 구조를 왜 사용하셔야 하는지는 모르겠지만, 조부모가 필요하면 자식으로 만들어서 필요한 곳에 사용해 버리면 그만입니다.
      프로그래밍에서는 얼마든지 가능한 일이죠.

  • 원월점No Gravatar

    답변 정말 감사 드립니다.
    그런데 부모파일에 있는 액자 아래로 자식파일을 로드하는 방법은 없나요?
    지금 자식파일과 부모파일의 캔버스사이즈가 같은데요
    부모파일에 있는 버튼을 클릭해서 자식파일을 로드하면 액자를 넘어서 로드가 되거든요?
    그런데 그 액자가 다른 버튼도 있는 것이라서 영구적으로 그 위치에 머물게 하고 싶어요.
    자식파일의 캔버스를 바꾸는것 말고는 다른 방법은 없을까요?
    답변 부탁드립니다ㅜㅜ

    • 세계의끝No Gravatar

      원월점님이 보는 그림을 제가 같이 보고 있다고 생각하시면 곤란합니다.
      로더구조라는 것과 메인의 버튼으로 서브를 불러온다는 것 외에는 어느것도 알 수 있는게 없네요.
      액자에 넘치는게 문제라면 마스크를 이용하거나 로딩이 완료 된 후 서브의 사이즈를 조절하면 될 텐데, 그렇게 안하시는거 보면 뭔가 다른 이유가 있는 거겠죠.(역시 저로서는 알 수 없다는 겁니다.)
      어떤점이 문제인지 천천히 생각해 보시고 잘 해결하시길 바랍니다.

  • 아슈No Gravatar

    메신저보고 놀러오긴 했는데…
    오빠… 여긴 외계어만 가득하네요. T^T

    • 세계의끝No Gravatar

      니네동네 언어가 더 어렵지 ;;

      그러고보니 얼마전부터 아슈 이글루스는 rss 에 등록해 놓고 엿보고 있다.

  • 수아No Gravatar

    후아~ 정말 잘보고 갑니다!
    Head First 의 디자인 패턴을 이용하여 직접 코드화 하시고 공개까지~!~!
    정말 자아아알~ 보고 갑니다 ^^

    • 세계의끝No Gravatar

      사실은 헤드퍼스트 디자인패턴 시리즈 중 글을 몇개 더 써 놓은 것이 있는데, 근래에 바뻐서 포스팅을 못 하고 있네요.

      커맨드패턴 응용편, 이터페이터 패턴 1, 이터레이터 패턴 2… 등이 대기하고 있습니다.
      나중에 또 보러 오세요.

      그런데 혹시 pfg 멤버?

  • 아슈No Gravatar

    쥬논 조립완성했…

    오빠 와우는 완전 접은 거예요? ㅇ_ㅇ?

    • 세계의끝No Gravatar

      며칠전에 너 블로그 rss 통해서 모터헤드 만든거 봤어.
      역시 프라모델은 반다이가 최고라는 생각을…
      쥬논은 사출이 그렇게 나오면…나는 화가 치밀어오를거 같은데…
      너는 무슨 도 닦는 사람 마냥 …

      와우는 진짜진짜 플레이 한지 오래됐어.
      접고싶은 생각은 없는데, 계속 못하고 있는거라고 생각하고 있지.

  • AlyssaNo Gravatar

    하이 원팀~
    잘 지내~~?
    백만년 만에 MSN 접속했다가 블로그 방문!
    종종 들릴께~~ 아 플래쉬 공부 좀 해야겠어 -ㅇ-

  • 송기훈No Gravatar

    안녕하세요? 얼마전 플래시 네비게이션 위치 고정 및 움직임에 대해 질문하였다가
    어찌어찌해서 잘 마무리 되었던 질문자 입니다.

    다른걸 하나 여쭤보려합니다. ㅠ_ㅠ…

    풀플래시 사이트를 만들고 있는데; 화면이 ㅁㅁㅁ 이런식으로 3단으로 나뉘어져 있습니다.

    각각의 영역에 마우스를 오버하면 해당 부분이 커지고(□ ㅁㅁ)다른 부분은 한쪽으로 밀리게끔

    해놓았습니다.해당 부분에 onRollOver와 onRollOut을 이용하여 모션 제어를 하였습니다.

    허나 여기서 문제가..

    넓어진 부분에 하나의 무비클립(텍스트)을 더 주고 이 무비클립(텍스트)에 마우스를 오버하면

    뒤에 커졌던 배경에 주었던 롤오버 값이 새로운 무비클립(텍스트)의 롤오버값에 묻히면서

    페이지가 롤 아웃으로 변환됩니다. ㅠㅠ… 새로 튀어나온 무비클립(텍스트)에 마우스를

    롤오버 했을시에 뒤에 있는 배경의 롤오버값이 롤아웃으로 안바뀌게 할 수 있을까요?

    무비클립(텍스트)오버값에 뒷배경MC stop()을 걸어보았지만 무비클립(텍스트)에서 마우스가

    롤아웃 할경우 다시 배경으로 롤오버 되었다고 인식이 되는지 열린상태에서 처음으로 돌아가

    다시 열렸답니다. ㅠㅠ…
    =================================================================
    이게 왼쪽페이지가 열릴때 쓰인 액션입니다.
    m_left가 왼쪽 페이지 인스턴스 이름이고
    m_1은 왼쪽 페이지 커졌을때 나오는 텍스트 무비클립 인스턴스 이름입니다.

    m_left.onRollOut = function() {
    gotoAndPlay(“left_out”);
    };

    m_1.onRollOver = function() {
    m_1.gotoAndPlay(“over”);
    };

    m_1.onRollOut = function() {
    m_1.gotoAndPlay(“out”);
    };

    m_1.onRelease = function() {
    m_1.gotoAndStop(“release”);
    };

    “left_out”은 넓어진 왼쪽창 다시 원상복귀하는 모션을 준 프레임 인스턴스 네임이고
    “오버, 아웃, 릴리즈는” 텍스트 안에 글씨 색 바꾸는 프레임 네임입니다.
    ===================================================================

    명쾌한 해답 또는 힌트 및 조언 부탁드립니다… ㅠㅠ..

    • 세계의끝No Gravatar

      음… 여러가지 솔루션이 있을 수 있겠지만, 작성하신 코드 내용으로 볼때, 아래와 같은 방법이 좋을것 같군요.

      1. 문제인식
      이 경우에 문제가 되는 것이 무엇인가 생각해보세요.
      원하지 않는 곳에서 onRollOut 콜백함수가 실행되기 때문이죠.

      2. 해결방법
      그렇다면 onRollOut 을 실행되지 않게 해야겠군요.
      세 개의 onRollOut 콜백함수를 제거합니다.
      일단 이걸로 m_1 에 onRollOver 되기 때문에 상대적으로 m_left 에 onRollOut 콜백이 실행되는 현상은 없어질겁니다.

      3. 그런데 말이죠…
      gotoAndPlay(“left_out”); 을 보고 짐작해보건대, 현재 타임라인에 왼쪽, 중앙, 오른쪽의 세 개의 무비클립이 서로 롤오버된 상황을 레이어로 모션트윈을 주신것 같습니다.
      타임라인으로 모션트윈을, 그것도 다른 무비클립과의 관계가 엮여서 모션트윈을 주면 필연적으로 문제가 생깁니다.

      이런거죠.
      m_left 에 롤오버하면 프레임 라벨이 “left_over” 에서 gotoAndPlay 한 후 어딘가에 stop() 되어 걸려 있겠죠.
      이때 m_center 쪽으로 마우스를 올리면 gotoAndPlay(“left_out”) 과 동시에 gotoAndPlay(“center_over”) 도 실행됩니다.
      그런데 gotoAndPlay(“center_over”) 이 실행된 후 stop() 에 다다르기 전에 다시 m_right 에 롤오버 된다면? center_over 프레임 라벨로 가다 말고 다시 gotoAndPlay(“center_out”) 한번 갔다가 또다시 gotoAndPlay(“right_over”) 가 실행될테죠.
      무비클립들이 자연스럽게 모션트윈되는것이 아니라 껌벅껌벅 점프하게 될겁니다. (맞나요?)

      4. 그래서 말이죠…
      결국 이 문제는 onRollOut 의 문제가 아니라, 타임라인만을 이용해 프레임 라벨로 gotoAndPlay 하려고 하는데서 생기는 문제라는 겁니다.
      디자이너들에게 생기는 딜레마가 바로 이겁니다. 타임라인의 모션트윈은 눈으로 보는거라 보면서 할 수 있을거 같은데, 실제로 해보면 이런 문제가 생긴다는 거죠. 액션으로 구현하면 된다지만 액션을 보면 눈이 뱅뱅 돌기 때문에 이러지도 못하고 저러지도 못하게 되는데요.

      5. 후속조치
      메인타임라인의 모든 모션트윈을 제거하고 1프레임에만 m_left 를 포함한 세 개의 무비클립을 제자리에 놓습니다.
      m_left 를 포함한 세 개의 무비클립 내부에 보통상황(1프레임)과, 롤 오버 상황을 (모션트윈으로) 표현하고, 1 프레임과 마지막 프레임에 stop() 을 걸어 놓습니다.

      메인타임라인의 1프레임의 코드를 아래와 같이 변경합니다.

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      m_left.onRollOver = function() {
      	zoomIn( this );
      	zoomOut( m_center );
      	zoomOut( m_right );
      }
      m_center.onRollOver = function() {
      	zoomOut( m_left );
      	zoomIn( this );
      	zoomOut( m_right );
      }
      m_right.onRollOver = function() {
      	zoomOut( m_left );
      	zoomOut( m_center );
      	zoomIn( this );
      }
      function zoomIn( $mc:MovieClip ){
      	$mc.onEnterFrame = function(){
      		this.nextFrame();
      		if ( this._currentframe == this._totalframes ) delete this.onEnterFrame;
      	}
      }
      function zoomOut( $mc:MovieClip ){
      	$mc.onEnterFrame = function(){
      		this.prevFrame();
      		if ( this._currentframe == 1 ) delete this.onEnterFrame;
      	}
      }

      디자이너라도 최소한 엔터프레임은 알아야 플래시를 이해하게 됩니다. 한편으로 엔터프레임을 알고나면 플래시에 자신감이 생기죠.

      간단하게 2번까지만 쓰려 했는데 쓰다보니 5번까지 쓰게 되었네요. 문제 해결에 도움이 되면 좋겠습니다.

      • 송기훈No Gravatar

        와.. 자세한 설명.. 감사드립니다.
        모션트윈을 준건 모든 상황에 따른 모션을 따로 주었습니다.
        점프뛰는 구간이 없게끔.. ㅠ_ㅠ. (모션만 10개가 넘는듯;)
        가령 센터가 오버되었을시에는
        디폴트상태에서오버, 왼쪽 오버된 상태에서 오버, 오른쪽 오버된상태에서 오버
        이렇게 3개 모션 전부 주었거든요;하아..
        주말내내 머리 싸매고 했는데도 힘드네요ㅠㅠ;
        세계의 끝 님께서 써주신 액션.. 적용시켜보겠습니다. ^^
        자세한 설명 다시 한번 감사드립니다. 각고의 연구 후에 다시 한번 문의 드리겠습니다.
        괜찮으시죠? ^^;; 그럼. 날도 추운데 감기 및 플루 조심하세요. *^^*

      • 세계의끝No Gravatar

        그렇게 10개가 넘는 순열조합 모션을 만들어도, 각 오브젝트 위를 빠르게 마우스 이동하면 점프를 할수 밖에 없을겁니다.
        저도 오래전에 똑같은 경험을 한 기억이 나는군요.
        잘 해결하시길 바랍니다.

  • DoworldNo Gravatar

    안녕하세요. 방명록을 이제야 발견-_-하네요..

    세계의끝님의 블로그에서 많이 배워갑니다. ^-^;

    감사합니다 ‘ㅡ’/

    (귀환석 이미지!!!)

    • 세계의끝No Gravatar

      디오월드님 들러주셨군요.
      정모때 봤던 이미지가 오버랩 !!

      제 블로그에 오셨다가 잘 살펴가시라고 귀환석을 제공합니다.
      하지만 저는 여관주인은 아니예요. ;)

  • 최승철No Gravatar

    플생사모에서 많은 도움을 받았습니다.
    정말 감사드립니다. ^^

    저도 개인 블로그에 유용한 코드를 잊지 않으려고 조금씩 정리하고는 있는데요, 세계의끝님처럼 코드를 올릴려면 어떻게 해야하는지요?

    • 세계의끝No Gravatar

      안녕하세요. 승철님
      플생사모에서 사용하시는 닉네임을 적지 않으셔서 어떤 분인지 모르겠군요. ^^

      본문과 현재 이 방명록에 있는 댓글에도 있듯… 코드를 보기쉽게 처리하는 것을 신택스 컬러링 (syntax coloring) 이라고 합니다.
      방명록에 어떤 블로그를 사용하시는지 적으셨으면 그에 맞게 설명해 드릴 수 있었을텐데, 일단 블로그에 대해 잘 모르시는 분이라 가정하고 설명을 해드리겠습니다.(다른 분들도 참고하실테니까요)

      어떤 블로그를 사용하시느냐에 따라 달라지지만, 설치형 블로그에서는 플러그인 형태로 기능을 사용할 수 있습니다.
      여기서 설치형 블로그란, 저의 블로그처럼 워드프레스, 또는 텍스트큐브등의 블로깅 툴을, 웹 호스팅을 개인적으로 신청하여 설치, 사용하는 것을 말합니다. 약간의 서버사이드쪽의 익숙함을 필요로 하죠.

      그런데 네이버 블로그나, 티스토리, 이글루스 등의 서비스형 블로그는 이런 신택스 컬러링 기능을 플러그인 형태로 제공하지 않습니다. (현재는 모르겠습니다만, 제가 어떤 블로그를 사용할까 결정할 당시에는 제공하지 않았습니다)
      제가 설치형 블로그를 사용하게 된 가장 중요한 이유가 바로 이 신택스 컬러링 기능이었어요.
      제가 가장 자주 사용하는 신택스 컬러링 플러그인인 WP-Syntax 입니다. 종종 Google Syntax Highlighter for WordPress도 사용하죠.

      만약 설치형 블로그가 아니라면 이런 방법도 있습니다.
      GeSHi에서 오른쪽에 있는 Demonstration 이나 상단의 Demo 페이지로 들어가서, 컬러링 하기를 원하는 코드를 카피&페이스트 하고, 셀렉트를 ActionScript 로 설정, Highlight 버튼을 누르면 신택스가 컬러링 되서 이쁘게 결과가 나옵니다.
      나온 결과를 다시 카피 해서 사용하시는 블로그의 위지윅 에디터에 페이스트 해 넣으면 되죠.

      도움이 되셨길 바라며… 종종 들러주세요.~

  • 아슈No Gravatar

    본의 아니게, 오빠 답글 하나를 지워야 했어요.
    신분 노출 신분 노출 ㅠㅠ
    프리섭 홍보 개그에는 저도 빵 터져서 바로 적절한 조치를…
    웃긴건 프리섭 게시판인데 자기네는 불법프리서버가 아니라면서 GNU를 준수한다고 해놨더라고요.
    꼭 복사하고 저작권 침해하는 애들이 자기네거 베끼면 노발대발 더하더라…

    아무튼 지간에 지울 수밖에 없어서(싸이처럼 비밀로하기..가 없어서) 죄송해요.
    이글루스는 아는 사람만 오는게 아니고 오빠 외에는 전부 모르는 사람이어서 그런걸 밝히면 안 되옵니다… -_ㅜ

    • 세계의끝No Gravatar

      오~ 몰랐어. 미안.. 밝히면 안되는거였군.

      질문형으로 답하니 계속 방명록스럽지 않은 글이 이어지니 수정과 삭제.
      대화는 에메쎈으로 ㅎㅎ

  • 조심이No Gravatar

    head first design patterns 책을 공부중인데 관련 글 정말 감사하게 보고있습니다.
    액션스크립터인데 자바책을 보려니.. 그리고 패턴이 어떻게 클래스 파일로 제작되어져야하나 감을 못잡고 책만 봤는데…최고입니다 ㅎㅎ 복받으실거에요~~

    모바일 쪽 일을하는데.. 회사에서 플래시쪽 일은 줄고, 안드로이드는 일이 넘친다고 하는군요;; 개발자가 부족;; 어쩜 안드로이드로 갈아타야할지도 모르는 상항에서 언어보다 로직을 공부해야겠단 생각이 많이 드는 요즘입니다.

    그외 도움되는 글들이 많아 즐겨찾기 추가해 뒀습니다~ 자주 들려 많은 가르침 받아 가겠습니다.
    감사합니다.

    • 세계의끝No Gravatar

      방명록 남겨주셔서 감사합니다.

      헤드퍼스트 디자인 패턴책이 얼핏보기에는 어수선해 보이지만, 정말 괜찮은 책이죠. 저도 이 책으로 패턴 공부를 시작했고 도움도 많이 되었습니다.

      즐겨찾기도 좋지만, 제 블로그는 포스팅이 뜸하게 올라오는 편이므로, rss 를 등록해 놓으시는걸 추천합니다 ^^,

  • 첫발No Gravatar

    안녕하세요.
    블로그에서 많은 정보 얻어 갑니다.
    저는 현재 웹프로그래머로 프리랜서 일을 하고 있는데
    액션스크립트 쪽을 본격적으로 공부해 보려고 인터넷 검색 중 구글을
    통해 오게 되었습니다.

    막상 공부를 하려고 보니 궁금한게 있는데요
    저는 플래시를 전혀 할 줄 모르는데 플래시 공부를 먼저 해야 하는지요?

    액션스크립트를 하려면 플래시공부를 어느정도 까지 해야 하는건가요?
    플래시 기본 개념들만 알면 되는건가요?

    조언 좀 부탁드리겠습니다. (–)(__)

    • 세계의끝No Gravatar

      플래시를 지칭하심은 Flash CS4(Flash IDE)와 같은 프로그램을 말하시는것 같군요.
      swf 파일을 컴파일 하는데 반드시 Flash IDE가 필요한 것은 아니긴 한데, Flash IDE를 전혀 사용하지 않고 플래시 컨텐츠를 생산하려면 이런저런 제약이 많이 따르게 됩니다.
      당연히 툴(Flash IDE)은 익숙해지는 것이 좋겠습니다.

      한편, mxml 을 이용해서 컴포넌트 기반으로 swf 파일을 생산할 수도 있는데요, (우리나라에서 흔히들 RIA라고 부르는 형태의 플래시 컨텐츠) 이 경우에는 Flash IDE 를 그림판 정도로 이해하고 다루는 정도로도 가능합니다. (하지만 Flash IDE를 전혀 몰라서는 또 곤란합니다)

      각각 생산되어나오는 플래시 컨텐츠의 성격이 좀 다르고, 프로그래밍 방법도 차이가 있습니다.
      나머지는 차차 알아가도록 하세요.

  • 천사를봤다No Gravatar

    블로그 있으셨네요.. 답변 항상 감사드립니다. 자주 찾아뵙겠습니다. ^^

    • 세계의끝No Gravatar

      플생사모에서 제 블로그로 링크된 답변글을 처음보신거라면, 플생에서 활동하신지 얼마 안되신거죠 ^^

  • 쿨리No Gravatar

    안녕하세요 블로그 잘 보았습니다.
    제가 모바일 관련 프로젝트를 진행 중인데요.
    플래시 개발 이슈가 있는데 메일 상으로 의견 나눌 수 있을지 문의드립니다.
    감사합니다.

  • 아슈No Gravatar

    오라버니, 새로 작성한 방명록이 위로 오게 코딩하면 어떨까요!

    • 세계의끝No Gravatar

      예전에 생각해 봤었는데, 그러면 이 블로그의 전체 UX와는 반대로 가는지라 방문자들이 헷갈려 할 수 있다는걸 감수해야해서 부담되드라구.

  • 아쿠드No Gravatar

    안녕하세요?

    세계의끝님의 블로그를 잘 보고 있습니다.

    설치형블로그 워드프레스를 쓰시고 계신것같은데요
    저도 설치형블로그 텍스트큐브를 썼었는데 호스팅업체가 cafe24였는데 너무 느려서
    티스토리를 사용중입니다.

    워드프레스를 쓰고 싶었는데
    세계의끝님이 설치형으로 사용하고 계신것같아서
    실례를 무릎쓰고 여쭙니다.

    혹시 어떤 호스팅업체를 사용중이신지 말씀해주실 수 있으신가요?

    무더운 여름인데 언제나 시원하고 행복하시길 바랍니다!!

    • 세계의끝No Gravatar

      안녕하세요 ^^
      cafe24사용중입니다. 상품도 아래쪽에서 두번째던가, 저렴한쪽으로 사용하고 있고요.
      여러곳 웹 호스팅 사용해 봤고, 이리저리 옮겨도 봤는데 유저 입장에서 보면 웹 호스팅 속도는 뭐 어디건 그닥 차이는 없는것 같습니다.
      이 블로그는 최초로 텍스트큐브 설치형에서 시작했는데, 제가 원하는 기능, 특히 code syntax 가 텍큐에는 제대로 구현하지 못해서 워드프레스로 이동했습니다.
      티스토리, 큐로보스 등의 서비스 형태의 블로그도 테스트 해봤는데, 워드프레스에는 한참 못미치더군요.^^

      • 아쿠드No Gravatar

        저도 Cafe24 사용중이었는데 왜 느렸을까요 ㅠㅠ
        저는 멀티호스팅을 사용중입니다.

        cafe24호스팅에 설치형 텍스트큐브에서
        겨우겨우 SyntaxHighlighter를 적용시킨것같았는데
        이번에는 글쓰기에서 오류가 나서 티스토리로 옮겼습니다. ㅠㅠ

        세계의끝님처럼 저도 워드프레스로 다시 설치해보아야겠네요!
        답변 고맙습니다!

  • 아싸라뵹신No Gravatar

    안녕하세요~^^세계의끝님 블로그를 통해 많은 정보를 얻고자 하는 1인입니다.^^
    무지하고 불쌍한 저를 위해 하나만 알려주실수 없을까요?..^^;;
    http://www.anncliff.co.kr/
    메인에 이런 효과를 원하는데요..
    브라우저의크기따라 이미지사이즈 조절이 되는데 비율은 망가지지 않죠
    그리고 브라우저 비율에 비해 이미지의 크기는 적게 줄어들구요…
    너무 어려워서… 도움을 좀 얻을수없을까요…

    • 세계의끝No Gravatar

      scale 로 조절하세요.

      0
      1
      2
      
      // mc 는 조절되어야 하는 이미지객체
      var ratio:Number = mc.width * stage.stageWidth; // 이런식으로 stage 에 대한 mc 의 비율을 알아내고
      mc.height = mc.height * ratio; // 그 비율을 높이에 곱하면 스케일에 맞게 줄어들겠죠.

      위의 간단한 공식을, mc 의 Event.ENTER_FRAME 이나 stage 의 Event.RESIZE 에서 동작하도록 하세요.

  • cowlNo Gravatar

    ㅋㅋ 좋은 정보 정말 감사해요~
    자주 와야 할 것 같아요 ㅋㅋ

  • 자카토No Gravatar

    플생사모를/플래시액션스크립트 카페를 보고 세계의끝님이

    궁금해서 방문하게 되었습니다.

    2.0을 하고있다가 3.0으로 넘어가는데 많은 부담이 있어서 끝님의 포스팅을 차근차근

    보면서 공부해보겠습니다.

    좋은정보 감사합니다

    궁금한점이 있으면 감히 질문도 좀할께용^^

  • 이성경No Gravatar

    와 플생사모 들어가서 배우다가 들렸다가가요^^
    멋지세요 전아직 웹디 초보인데 간단한 플래쉬라도 할줄알아야할거 같아서요
    부럽습니다 ㅠㅠ
    아글고 개인적으로 노무현 대통령님을 좋아하는데 우상단배너 이쁘네요 ^^
    마니 배우고갑니다.

    • 세계의끝No Gravatar

      네^^ 오른쪽 상단의 배너는 다음 대선때까지 붙여 놓기로 했습니다.
      공부 열심히 하세요.

  • kiseonNo Gravatar

    세계의끝님 안녕하세요.

    플래시가 어려울때마다 세계의끝님 블로그와 플생사모등을 찾아다니는

    소박한 웹디자이너 입니다.

    stage.Width와 stage.stageWidth 의 차이를 찾던것부터가 세계의끝님 블로그와의

    첫인연이었던… ㅎ

    저희회사에서는 따로 액션스크립터가 없어서

    디자이너가 웬만한 플래시를 만들어쓰는데 이번에 큰 난관?!에 봉착하여

    이렇게 도움을 요청드리고자 합니다..

    액션 3.0에 관한내용이며

    플생사모 Q&A게시판 55845번 글에 문제에 대한내용을 올렸는데 답변하나 달리질않네요 ㅠ

    http://cafe.naver.com/flashdev/55845

    현재 이문제때문에 작업진행도 하지못하고 계속 제자리만 맴돌고 있습니다.

    바쁘시겠지만 지혜를 주시어 이 난관을 해쳐나갈수있도록

    도와주셨으면 하는마음에 이렇게 글을남깁니다!

    • 세계의끝No Gravatar

      저는 카페에 답변을 하는데 몇가지 기준이 있습니다.
      kiseon 님이 쓰신 그 질문을은 이미 봤습니다만, 그 기준에 부합하지 않아서 그냥 지나쳤습니다.
      또한, 질문하신 현상이 괴이한데, 테스트를 해 봐야만 원인을 알 수 있는 그런 질문이죠.
      그런 질문에는 답변이 잘 달리지 않을 수 밖에 없습니다.

      질문을 정리해서 간략하게… 그리고 현상을 정확히 재현할 수 있는 방법을 제공하세요. 그러면 답변이 달릴 가능성이 높아집니다.
      그렇게 재현할 수 있게 만들다가 문제를 자체 해결할 가능성도 생기죠.

      소스코드를 다시 천천히 보니…
      함수 내부에 함수를 쓰셨더라구요.
      그렇게 되면 객체 참조가 꼬일수가 있습니다.
      함수 내부의 함수는 바깥으로 빼세요.

      지금 할 수 있는 조언은 이정도네요.

  • 단비No Gravatar

    방명록이 있었군요 ^^

    질문을 드리기에 앞서 먼저 제 소개를 하는 것이 예의이겠죠~

    저는 컴퓨터공학과에 재학중인 졸업을 앞둔 4학년 학생입니다

    c,c++,java의 기본 언어를 익히고 나서 java쪽이 잘 맞는 것 같아 객체지향을 좀 더 파고 들었습니다

    그런데 졸업작품을 앞두고 나서 flex라는 RIA를 접하게 되었는데 저에겐 신선한 충격이었습니다

    물론 졸업작품이 코앞이라 전혀 본적없는 flex를 시작하는 하는 것에 많은 망설임이 있었지만
    flex가 mxml태그와 javascript기반의 actionscript를 사용한다고 하기에 java를 다루고 있었기에 선택하게 되었습니다

    이 후 작년 2010.9월 부터 flex 공부를 시작하면서 졸업작품을 flex로 온라인 쇼핑몰을 만드는 것으로 정하였습니다.

    프로젝트를 진행하면서 온라인으로 많은 분들의 포스트에서 도움을 얻었습니다.
    정말 인터넷과 그분들의 도움이 없었다면 진행하지 못했을 겁니다 ㅎㅎ

    IT쪽에서 일하는 사람들을 보면 컴퓨터관련학과를 나오지 않는 분들도 이쪽에서 일하고 있는 분을 종종 보는데요 원종선님은 미술관련학과를 나오고 어떻게 이쪽에서 일할 수 있었는지 궁금합니다.

    이제 곧 취업준비를 해야하는데 제가 계속 flash쪽을 선택해도 괜찮을까요??

    아 그리고 아무래도 flex만으로는 한계가 있겠죠?? flash를 더 깊게 공부하려면

    ActionScript를 더 깊게 공부해야할까요 ??

    html5,애플 등 flash가 조금은 위축된거같아서 걱정입니다 ㅠㅠ

    • 세계의끝No Gravatar

      ActionScript 3.0은 Javascript 보다는 Java 에 훨씬 가깝죠.
      실제로 자바 동네에서 플래시(최초 접점은 플렉스)로 넘어오거나, 두 세가지 영역을 넘나들며 작업하시는 분들도 꽤 됩니다.
      제 경우는 뭐, 필요에 의해서 파다보니 지금 수준정도까지는 알게 된 것이고 변변찮은 실력에 불과합니다.

      flex 라고 하심은 Flash Builder 로 제작하는 mxml 저작물, 보통 RIA 를 말하시는 것일텐데, 액션스크립트 API를 제대로 알고 있어야 좀 더 잘 만들 수 있게 되므로 거의 필수라고 봐야겠죠.
      액션스크립트를 취업 가능성 중 하나로 생각하시는것 보면 아키텍쳐쪽 보다는 프론트엔드나 애플리케이션쪽에 관심이 많으신걸로 보이는데, 그렇다 하더라도 그러나 액션스크립트 하나만 바라보고 있는건 리스크가 높습니다. 그 나이 무렵에는 두루두루 공부하세요. ^^

  • 단비No Gravatar

    예 ~ 조언 감사드립니다

    제 나이가 아직 젊으니 두루두루 공부하는게 좋겠죠

    T자형보다도 ㅠ자형 인재가 되는게 안전하겠네요 ㅎㅎ

  • stephani joNo Gravatar

    안녕하십니까?

    얼마전 부터 귀하의 블로그에서 Flash에 관한 많은 정보를
    습득하며 감사함을 가지고 사는 나이 먹은 필부 입니다.
    이렇게 방명록에 글을 남긴 이유는 현재 진행하고 있는
    프로젝트가 있는데, 귀하의 시간이 허락하신다면 프로젝트의
    일부분을 귀하에게 의뢰를 하고 싶어서 입니다.
    프로젝트의 구체적인 사항은 방명록에서 기술하기는 좀 곤란하고
    나의 메일로 귀하의 메일 주소를 알려 주시면 좀 더 구체적인 사항을
    가지고 의견 나누었으면 합니다. 부디 불리치지 마시고 메일 보내주시길
    바랍니다. 수고하시고, 감사합니다.

  • 소영No Gravatar

    글들이 도움이 많이 됩니다. 감사드려요.
    그런데.. 이건 개인 취향이겠지만 검정바탕에 하얀글씨 보기가
    눈이 많이 피로해서요.. 지금도 눈물이 나려고..ㅠㅠ
    혹시^^;; 가능하시면 밝은 바탕색으로 해주심 어떨까요~

    • 세계의끝No Gravatar

      이 워드프레스 테마를 꽤 오래 썼는데, 바꿀때가 되면 고려해 보겠습니다.
      바꾸고 싶다고 확 바꿀 수 있는건 아니라서 말이죠 ^^

  • 야니No Gravatar

    매번 앞쪽페이지만 누렇게 변하고 잊어버리는 서적보다. 훨씬 마음에 듭니다.
    플래시로 시작해 다른동네 OOP프래그래밍도 욕심내 끄젹이는 시점에서
    세계의끝님의 포스팅을 읽다보면 아직 플래시도 모르는게 너무 많아라고
    숙연한 마음이 듭니다.

    언제나 좋은 포스팅 감사합니다.

    • 세계의끝No Gravatar

      책을 읽는것도 좋지만, 실제 실력은 실제 코딩하면서 늘어나는 것이니,
      가능하면 실무에 이론을 적용하려고 노력하시고,
      예전에 만든 코드도 지금 알게된 지식으로 리팩토링 해보시고 그러면 일취월장 하실 수 있을 겁니다. ^^

  • sTyXNo Gravatar

    종종 와서 아주 참 잘 보고 갑니다.
    이 블로그가 제가 가진 액션스크립트관련 북마크중 제일 방문확율이 높군요. ^^;;;
    제바를 거의 10년전에 끄적거리다가 최근 AS3.0을 만지는데
    개인적으로 정말 제대로 된 알찬 내용이라고 느끼고 있습니다.
    정말 이런글 잘 안남기는 스타일인데 한번 큰맘먹고.
    태어나서 몇번 안남겨본 방명록 남겨봅니다.

    진심으로 감사드립니다.

    p.s : 내용들이 하두 알차고 핵심적인 것들이라 관련책 쓰신 분인줄 알았습니다.

    • 세계의끝No Gravatar

      이런 댓글을 써주시면 저는 보람이 느껴지죠 ^^
      블로그 포스팅이지만 책을 쓴다는 기분으로 쓰고 있긴 합니다.
      그래서 그렇게 느껴지시는 것이겠죠.
      이것도 온라인 출판이니까 관계가 없다고는 할 수 없네요. ㅎㅎ

  • hyun chungNo Gravatar

    안녕하세요. 늘 잠수함에서 들락거렸던 구독자 정현태입니다.
    저는 뉴욕에서 웹솔루션 관련 일을 하고 있습니다. 제안을 드렸으면 하여 글을 남깁니다.
    저희쪽에서 새로 기획중인 프로젝트가 있는데요, 비즈니스로직 쪽은 저희가 작업을 할 것이고 프레젠테이션 부분을 담당해 주실 분을 찾고 있습니다. 플래쉬 플렛폼으로 구현했으면 합니다. 다만 늘 바쁘신거 같아서 시간이 나실지… 혹 관심있으시면 답글 남겨 주세겠습니까?

    • 세계의끝No Gravatar

      문의주셔서 감사합니다.
      댓글 등록하실때 입력하신 이메일로 메일 보내드렸습니다.
      확인해 주세요. ^^

  • 막돼먹은현태씨No Gravatar

    AS 3.0 프로그래밍 공부하려구 책만 구입해놓구 혼자 막막했었는데 이런곳을 찾게 될줄이야!!

    님은 저의 구세주임 ㅠ ㅠ 잘부탁 드립니다.

    • 세계의끝No Gravatar

      예제나 강의같은 것만으로는 프로그래밍 스킬이 잘 늘지 않습니다. 간단한 게임이라도 좋으니까 실제 어떤 결과물을 낼 수 있는 방법으로 공부해 보세요. ^^

  • 동우No Gravatar

    고수들은 가르쳐주지 않는 AS3.0 입문 정말 잘 보았습니다.
    많은 블로그글과 강의글을 보았지만
    이렇게 명쾌하게 정리한 글은 처음인 것 같습니다.
    평소에 궁금해 했던 것들.. 핵심적인 내용만 콕콕 찝어서 연재해 주셨더라구요.
    그 어떤 책에서도 얻지 못하는 정보였으며 도움이 많이 되었습니다.
    진심으로 감동했으며 항상 행복이 가득하시길 빕니다.

    • 세계의끝No Gravatar

      고수들은 가르쳐주지 않는 AS3.0 입문 카테고리에 임의로 설정한 독자 대상과 비슷한 분들이 읽으셨을 경우, 동우님과 같이 “그럼 그렇지 나와 같은 고민을 하던 사람이 세상에는 또 있었구나. 나만 겪던 어려움은 아니었던거야” 하던 동질감(?)을 많이 느끼실 겁니다. ^^
      한편 약간 다르게 본다면, 현재 눈 앞에 있는 몇 가지의 장애물을 넘게 된다면 순식간에 실력이 늘어날 수 있는 계기로 볼 수도 있으니까, 조급해 하지 마시고 공부 열심히 하신다면 좋은 결과가 있을 겁니다.

  • CodesNo Gravatar

    매번 좋은 정보만 얻어갑니다. 자주 놀러 오고 있는데 정말 멋지시네요 ^^

  • 날고싶어No Gravatar

    안녕하세요!
    매번 좋은 정보만 얻어가다 문득 감사인사를 한번도 드린적이 없는것 같아
    이렇게 방명록으로나마 감사인사 드립니다.
    얼마남지않은 올한해 좋은 마무리하시고
    여러가지 알찬정보들 다시한번 감사 드립니다…^^

    • 세계의끝No Gravatar

      이렇게 특별한 이유 없이도 방명록에 글을 써주시는 분들을 좋아합니다. ^^
      날고싶어님도 올해의 마무리를 멋지게 하세요.

  • 또뱅No Gravatar

    AS3.0을 시작한지 한달정도 되는데 게임을 만들고 있습니다.

    배경지식없이 게임을 만드려니 힘들었는데

    여기 블로그에서 많은 정보들을 얻어갑니다.

    모르는게 생기면 자주 질문 드릴게요 “

  • 또뱅No Gravatar

    질문하나 하겠습니다.

    게임을 만들다보니 이런 저런 클래스들이 생겼는데

    엔터프레임 이벤트를 몇개 썼더라구요 제가

    혹시 엔터프레임 이벤트를 여러개 써도 리소스에 문제가 가거나

    느려진다거나 하지는 않은건가요???

    아니면 한개의 엔터프레임 이벤트로 최대한 돌려쓰는게 맞는건가요? ㅎㅎ

    궁금합니다.

    • 세계의끝No Gravatar

      정도의 차이라고 할 수 있습니다.
      엔터프레임 몇개 정도는 차이를 보이지는 않습니다만, 엔터프레임 갯수가 어느 지점을 넘어가면 급격히 느려지는 현상을 보이기도 하죠.
      TweenMax 같은 라이브러리는 트윈 객체를 아무리 만들어도 모든 트윈 애니메이션 작업을 엔터프레임 하나로 제어합니다.
      즉, 플래시 플레이어의 성능이나 구조적으로 보면 하나의 엔터프레임 이벤트를 돌려쓰는게 맞지만, 게임을 만들다 보면 필요에 의해 여기저기 사용하기 되죠. 이런 경우 엔터프레임을 합치는 작업의 리스크(또는 개발자의 스트레스)가 너무 크다면 그냥 여기저기 만들어 사용하는게 낫다고 생각합니다.

  • VLETGEANo Gravatar

    검색통해서 왔습니다..
    좋은글 많네요!
    그런데 AS2.0으로 문자열 치환하는법이 궁금합니다..
    3.0으로 하는법을 서술해주신 글에 split 과 join 을 사용할수 있었다고 하셨는데
    자세히 궁금하네요 ㅎㅎ
    부탁드려도 될까요?

    참고로 치환에 특별한 조건은 붙지 않고 치환만 하면 됩니다.

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