<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>댓글 : GuestBook</title>
	<atom:link href="http://ufx.kr/blog/guest/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ufx.kr/blog</link>
	<description>Flash + ActionScript &#38; Design</description>
	<lastBuildDate>Wed, 16 May 2012 06:49:08 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-8410</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 11:29:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-8410</guid>
		<description>말씀하신대로 매거블에서 책 몇권을 봤습니다.
예전 한때 저 AS2.0으로 작업된 fla 소스가 돌아다녔죠.
그런데 원래 저런 형태의 작업물이 cpu 를 많이 먹긴 합니다만, 저정도는 아닐텐데 말이죠. 
간단하게나마 원본 fla 파일의 프레임 레이트가 50 이나 60 으로 작업되어 있다면 30정도로 낮추는 방법을 사용해 보세요.
소스코드를 들여다 보지 않은 상태로는 (어떻게 수정되어 있는지 모르므로) 이정도 밖에 도움을 드리긴 힘들것 같습니다.

위와 같이 이메일을 보내드렸습니다. ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>말씀하신대로 매거블에서 책 몇권을 봤습니다.<br />
예전 한때 저 AS2.0으로 작업된 fla 소스가 돌아다녔죠.<br />
그런데 원래 저런 형태의 작업물이 cpu 를 많이 먹긴 합니다만, 저정도는 아닐텐데 말이죠.<br />
간단하게나마 원본 fla 파일의 프레임 레이트가 50 이나 60 으로 작업되어 있다면 30정도로 낮추는 방법을 사용해 보세요.<br />
소스코드를 들여다 보지 않은 상태로는 (어떻게 수정되어 있는지 모르므로) 이정도 밖에 도움을 드리긴 힘들것 같습니다.</p>
<p>위와 같이 이메일을 보내드렸습니다. ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>choi가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-8402</link>
		<dc:creator>choi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 00:36:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-8402</guid>
		<description>안녕하세요. 저희는 매거블이라는 eBook 잡지회사입니다. http://www.magable.com 을 들어가셔서 잡지를 보시면 아시겠지만, 책을 넘길떄마다 계속해서 메모리가 누적이 되는지, CPU에 부담을 많이 주고 있고 그 현상이 페이지가 많으면 많을수록 더 가중되고 있어요. 아사달이라는 업체에서 만든 플래시이긴 한데, 아사달 책임자도 현재 퇴직한 상태라 답이 안나오고 있는 입장입니다. 그래서 뭔가 조언을 해주실분을 찾고 있는데 혹시 바쁘지 않으시면 잠깐 쪽지나 채팅으로 대화가 가능할지 여쭙고 싶네요^^; (사용언어는 액션스크립트2.0입니다) 이메일로 답장 기다리겠습니다. 꾸벅 _ _)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>안녕하세요. 저희는 매거블이라는 eBook 잡지회사입니다. <a href="http://www.magable.com" rel="nofollow">http://www.magable.com</a> 을 들어가셔서 잡지를 보시면 아시겠지만, 책을 넘길떄마다 계속해서 메모리가 누적이 되는지, CPU에 부담을 많이 주고 있고 그 현상이 페이지가 많으면 많을수록 더 가중되고 있어요. 아사달이라는 업체에서 만든 플래시이긴 한데, 아사달 책임자도 현재 퇴직한 상태라 답이 안나오고 있는 입장입니다. 그래서 뭔가 조언을 해주실분을 찾고 있는데 혹시 바쁘지 않으시면 잠깐 쪽지나 채팅으로 대화가 가능할지 여쭙고 싶네요^^; (사용언어는 액션스크립트2.0입니다) 이메일로 답장 기다리겠습니다. 꾸벅 _ _)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-7275</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 01:20:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-7275</guid>
		<description>플랫폼이 아니라 프레임웍을 말씀하신듯 합니다.
일반적으로 가장 흔하게 사용되는 프레임웍이라면 MVC 또는 그것의 변형 또는 응용일텐데, 시중에 관련 서적들이 많이 나와 있으니 세부적인 내용은 그것을 참고하시면 되겠습니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>플랫폼이 아니라 프레임웍을 말씀하신듯 합니다.<br />
일반적으로 가장 흔하게 사용되는 프레임웍이라면 MVC 또는 그것의 변형 또는 응용일텐데, 시중에 관련 서적들이 많이 나와 있으니 세부적인 내용은 그것을 참고하시면 되겠습니다.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>또뱅가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-7260</link>
		<dc:creator>또뱅</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 08:58:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-7260</guid>
		<description>안녕하세요 !!

오랜만에 찾아왔습니다 ㅎㅎ;

다름이 아니라 카테고리 의 플랫폼들 같이 

저도 개인만의 플랫폼을 만들고 싶어서요~

플랫폼 만들때 만드는 기준이나 틀 같은걸 잡고 싶은데 잘 안되네요 ^^

조그만 팁이라도 알려주시면 감사하겠습니다~</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>안녕하세요 !!</p>
<p>오랜만에 찾아왔습니다 ㅎㅎ;</p>
<p>다름이 아니라 카테고리 의 플랫폼들 같이 </p>
<p>저도 개인만의 플랫폼을 만들고 싶어서요~</p>
<p>플랫폼 만들때 만드는 기준이나 틀 같은걸 잡고 싶은데 잘 안되네요 ^^</p>
<p>조그만 팁이라도 알려주시면 감사하겠습니다~</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-6741</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 21:25:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-6741</guid>
		<description>3.0 레퍼런스에도, 2.0 레퍼런스에도 String 클래스의 관련 메서드에 예제가 존재합니다.
아래 링크를 참고하세요.

String.split
http://help.adobe.com/ko_KR/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00001555.html#1443027

String.join
http://help.adobe.com/ko_KR/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00000746.html#1219564</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>3.0 레퍼런스에도, 2.0 레퍼런스에도 String 클래스의 관련 메서드에 예제가 존재합니다.<br />
아래 링크를 참고하세요.</p>
<p>String.split<br />
<a href="http://help.adobe.com/ko_KR/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00001555.html#1443027" rel="nofollow">http://help.adobe.com/ko_KR/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00001555.html#1443027</a></p>
<p>String.join<br />
<a href="http://help.adobe.com/ko_KR/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00000746.html#1219564" rel="nofollow">http://help.adobe.com/ko_KR/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00000746.html#1219564</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>VLETGEA가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-6669</link>
		<dc:creator>VLETGEA</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 07:55:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-6669</guid>
		<description>검색통해서 왔습니다..
좋은글 많네요!
그런데 AS2.0으로 문자열 치환하는법이 궁금합니다..
3.0으로 하는법을 서술해주신 글에 split 과 join 을 사용할수 있었다고 하셨는데
자세히 궁금하네요 ㅎㅎ
부탁드려도 될까요?

참고로 치환에 특별한 조건은 붙지 않고 치환만 하면 됩니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>검색통해서 왔습니다..<br />
좋은글 많네요!<br />
그런데 AS2.0으로 문자열 치환하는법이 궁금합니다..<br />
3.0으로 하는법을 서술해주신 글에 split 과 join 을 사용할수 있었다고 하셨는데<br />
자세히 궁금하네요 ㅎㅎ<br />
부탁드려도 될까요?</p>
<p>참고로 치환에 특별한 조건은 붙지 않고 치환만 하면 됩니다.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-6642</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 12:00:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-6642</guid>
		<description>정도의 차이라고 할 수 있습니다.
엔터프레임 몇개 정도는 차이를 보이지는 않습니다만, 엔터프레임 갯수가 어느 지점을 넘어가면 급격히 느려지는 현상을 보이기도 하죠.
TweenMax 같은 라이브러리는 트윈 객체를 아무리 만들어도 모든 트윈 애니메이션 작업을 엔터프레임 하나로 제어합니다.
즉, 플래시 플레이어의 성능이나 구조적으로 보면 하나의 엔터프레임 이벤트를 돌려쓰는게 맞지만, 게임을 만들다 보면 필요에 의해 여기저기 사용하기 되죠. 이런 경우 엔터프레임을 합치는 작업의 리스크(또는 개발자의 스트레스)가 너무 크다면 그냥 여기저기 만들어 사용하는게 낫다고 생각합니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>정도의 차이라고 할 수 있습니다.<br />
엔터프레임 몇개 정도는 차이를 보이지는 않습니다만, 엔터프레임 갯수가 어느 지점을 넘어가면 급격히 느려지는 현상을 보이기도 하죠.<br />
TweenMax 같은 라이브러리는 트윈 객체를 아무리 만들어도 모든 트윈 애니메이션 작업을 엔터프레임 하나로 제어합니다.<br />
즉, 플래시 플레이어의 성능이나 구조적으로 보면 하나의 엔터프레임 이벤트를 돌려쓰는게 맞지만, 게임을 만들다 보면 필요에 의해 여기저기 사용하기 되죠. 이런 경우 엔터프레임을 합치는 작업의 리스크(또는 개발자의 스트레스)가 너무 크다면 그냥 여기저기 만들어 사용하는게 낫다고 생각합니다.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>또뱅가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-6616</link>
		<dc:creator>또뱅</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 05:29:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-6616</guid>
		<description>질문하나 하겠습니다.

게임을 만들다보니 이런 저런 클래스들이 생겼는데 

엔터프레임 이벤트를 몇개 썼더라구요 제가 

혹시 엔터프레임 이벤트를 여러개 써도 리소스에 문제가 가거나

느려진다거나 하지는 않은건가요???

아니면 한개의 엔터프레임 이벤트로 최대한 돌려쓰는게 맞는건가요? ㅎㅎ

궁금합니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>질문하나 하겠습니다.</p>
<p>게임을 만들다보니 이런 저런 클래스들이 생겼는데 </p>
<p>엔터프레임 이벤트를 몇개 썼더라구요 제가 </p>
<p>혹시 엔터프레임 이벤트를 여러개 써도 리소스에 문제가 가거나</p>
<p>느려진다거나 하지는 않은건가요???</p>
<p>아니면 한개의 엔터프레임 이벤트로 최대한 돌려쓰는게 맞는건가요? ㅎㅎ</p>
<p>궁금합니다.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-6572</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 15:14:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-6572</guid>
		<description>가장 빠른 공부 방법은 역시나 (게임) 만들어 보기죠. ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>가장 빠른 공부 방법은 역시나 (게임) 만들어 보기죠. ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>또뱅가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-6547</link>
		<dc:creator>또뱅</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 06:46:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-6547</guid>
		<description>AS3.0을 시작한지 한달정도 되는데 게임을 만들고 있습니다.

배경지식없이 게임을 만드려니 힘들었는데 

여기 블로그에서 많은 정보들을 얻어갑니다.

모르는게 생기면 자주 질문 드릴게요 ``</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>AS3.0을 시작한지 한달정도 되는데 게임을 만들고 있습니다.</p>
<p>배경지식없이 게임을 만드려니 힘들었는데 </p>
<p>여기 블로그에서 많은 정보들을 얻어갑니다.</p>
<p>모르는게 생기면 자주 질문 드릴게요 &#8220;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-6131</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 18:06:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-6131</guid>
		<description>이렇게 특별한 이유 없이도 방명록에 글을 써주시는 분들을 좋아합니다. ^^
날고싶어님도 올해의 마무리를 멋지게 하세요.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>이렇게 특별한 이유 없이도 방명록에 글을 써주시는 분들을 좋아합니다. ^^<br />
날고싶어님도 올해의 마무리를 멋지게 하세요.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>날고싶어가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-6126</link>
		<dc:creator>날고싶어</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 07:31:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-6126</guid>
		<description>안녕하세요!
매번 좋은 정보만 얻어가다 문득 감사인사를 한번도 드린적이 없는것 같아
이렇게 방명록으로나마 감사인사 드립니다.
얼마남지않은 올한해 좋은 마무리하시고 
여러가지 알찬정보들 다시한번 감사 드립니다...^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>안녕하세요!<br />
매번 좋은 정보만 얻어가다 문득 감사인사를 한번도 드린적이 없는것 같아<br />
이렇게 방명록으로나마 감사인사 드립니다.<br />
얼마남지않은 올한해 좋은 마무리하시고<br />
여러가지 알찬정보들 다시한번 감사 드립니다&#8230;^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-5097</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 04:16:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-5097</guid>
		<description>자주 방문하셔도 좋지만, 포스팅이 자주 이뤄지는건 아니므로 rss 등의 서비스에 블로그의 rss feed http://ufx.kr/blog/feed 를 등록하시는것을 추천드립니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>자주 방문하셔도 좋지만, 포스팅이 자주 이뤄지는건 아니므로 rss 등의 서비스에 블로그의 rss feed <a href="http://ufx.kr/blog/feed" rel="nofollow">http://ufx.kr/blog/feed</a> 를 등록하시는것을 추천드립니다.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Codes가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-5095</link>
		<dc:creator>Codes</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 02:46:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-5095</guid>
		<description>매번 좋은 정보만 얻어갑니다. 자주 놀러 오고 있는데 정말 멋지시네요 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>매번 좋은 정보만 얻어갑니다. 자주 놀러 오고 있는데 정말 멋지시네요 ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-4440</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 07:44:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-4440</guid>
		<description>고수들은 가르쳐주지 않는 AS3.0 입문 카테고리에 임의로 설정한 독자 대상과 비슷한 분들이 읽으셨을 경우, 동우님과 같이 &quot;그럼 그렇지 나와 같은 고민을 하던 사람이 세상에는 또 있었구나. 나만 겪던 어려움은 아니었던거야&quot; 하던 동질감(?)을 많이 느끼실 겁니다. ^^
한편 약간 다르게 본다면, 현재 눈 앞에 있는 몇 가지의 장애물을 넘게 된다면 순식간에 실력이 늘어날 수 있는 계기로 볼 수도 있으니까, 조급해 하지 마시고 공부 열심히 하신다면 좋은 결과가 있을 겁니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>고수들은 가르쳐주지 않는 AS3.0 입문 카테고리에 임의로 설정한 독자 대상과 비슷한 분들이 읽으셨을 경우, 동우님과 같이 &#8220;그럼 그렇지 나와 같은 고민을 하던 사람이 세상에는 또 있었구나. 나만 겪던 어려움은 아니었던거야&#8221; 하던 동질감(?)을 많이 느끼실 겁니다. ^^<br />
한편 약간 다르게 본다면, 현재 눈 앞에 있는 몇 가지의 장애물을 넘게 된다면 순식간에 실력이 늘어날 수 있는 계기로 볼 수도 있으니까, 조급해 하지 마시고 공부 열심히 하신다면 좋은 결과가 있을 겁니다.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>동우가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-4422</link>
		<dc:creator>동우</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 22:10:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-4422</guid>
		<description>고수들은 가르쳐주지 않는 AS3.0 입문 정말 잘 보았습니다.
많은 블로그글과 강의글을 보았지만 
이렇게 명쾌하게 정리한 글은 처음인 것 같습니다.
평소에 궁금해 했던 것들.. 핵심적인 내용만 콕콕 찝어서 연재해 주셨더라구요.
그 어떤 책에서도 얻지 못하는 정보였으며 도움이 많이 되었습니다.
진심으로 감동했으며 항상 행복이 가득하시길 빕니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>고수들은 가르쳐주지 않는 AS3.0 입문 정말 잘 보았습니다.<br />
많은 블로그글과 강의글을 보았지만<br />
이렇게 명쾌하게 정리한 글은 처음인 것 같습니다.<br />
평소에 궁금해 했던 것들.. 핵심적인 내용만 콕콕 찝어서 연재해 주셨더라구요.<br />
그 어떤 책에서도 얻지 못하는 정보였으며 도움이 많이 되었습니다.<br />
진심으로 감동했으며 항상 행복이 가득하시길 빕니다.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-4420</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 09:22:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-4420</guid>
		<description>예제나 강의같은 것만으로는 프로그래밍 스킬이 잘 늘지 않습니다. 간단한 게임이라도 좋으니까 실제 어떤 결과물을 낼 수 있는 방법으로 공부해 보세요. ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>예제나 강의같은 것만으로는 프로그래밍 스킬이 잘 늘지 않습니다. 간단한 게임이라도 좋으니까 실제 어떤 결과물을 낼 수 있는 방법으로 공부해 보세요. ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>막돼먹은현태씨가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-4416</link>
		<dc:creator>막돼먹은현태씨</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 03:56:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-4416</guid>
		<description>AS 3.0 프로그래밍 공부하려구 책만 구입해놓구 혼자 막막했었는데 이런곳을 찾게 될줄이야!!

님은 저의 구세주임 ㅠ ㅠ 잘부탁 드립니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>AS 3.0 프로그래밍 공부하려구 책만 구입해놓구 혼자 막막했었는데 이런곳을 찾게 될줄이야!!</p>
<p>님은 저의 구세주임 ㅠ ㅠ 잘부탁 드립니다.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-4060</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 May 2011 02:38:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-4060</guid>
		<description>문의주셔서 감사합니다.
댓글 등록하실때 입력하신 이메일로 메일 보내드렸습니다.
확인해 주세요. ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>문의주셔서 감사합니다.<br />
댓글 등록하실때 입력하신 이메일로 메일 보내드렸습니다.<br />
확인해 주세요. ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>hyun chung가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-4051</link>
		<dc:creator>hyun chung</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 May 2011 13:22:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-4051</guid>
		<description>안녕하세요. 늘 잠수함에서 들락거렸던 구독자 정현태입니다.
저는 뉴욕에서 웹솔루션 관련 일을 하고 있습니다. 제안을 드렸으면 하여 글을 남깁니다. 
저희쪽에서 새로 기획중인 프로젝트가 있는데요, 비즈니스로직 쪽은 저희가 작업을 할 것이고 프레젠테이션 부분을 담당해 주실 분을 찾고 있습니다. 플래쉬 플렛폼으로 구현했으면 합니다. 다만 늘 바쁘신거 같아서 시간이 나실지... 혹 관심있으시면 답글 남겨 주세겠습니까?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>안녕하세요. 늘 잠수함에서 들락거렸던 구독자 정현태입니다.<br />
저는 뉴욕에서 웹솔루션 관련 일을 하고 있습니다. 제안을 드렸으면 하여 글을 남깁니다.<br />
저희쪽에서 새로 기획중인 프로젝트가 있는데요, 비즈니스로직 쪽은 저희가 작업을 할 것이고 프레젠테이션 부분을 담당해 주실 분을 찾고 있습니다. 플래쉬 플렛폼으로 구현했으면 합니다. 다만 늘 바쁘신거 같아서 시간이 나실지&#8230; 혹 관심있으시면 답글 남겨 주세겠습니까?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

