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	<title>댓글 : GuestBook</title>
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	<description>Flash + ActionScript &#38; Design</description>
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		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-6741</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 21:25:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-6741</guid>
		<description>3.0 레퍼런스에도, 2.0 레퍼런스에도 String 클래스의 관련 메서드에 예제가 존재합니다.
아래 링크를 참고하세요.

String.split
http://help.adobe.com/ko_KR/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00001555.html#1443027

String.join
http://help.adobe.com/ko_KR/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00000746.html#1219564</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>3.0 레퍼런스에도, 2.0 레퍼런스에도 String 클래스의 관련 메서드에 예제가 존재합니다.<br />
아래 링크를 참고하세요.</p>
<p>String.split<br />
<a href="http://help.adobe.com/ko_KR/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00001555.html#1443027" rel="nofollow">http://help.adobe.com/ko_KR/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00001555.html#1443027</a></p>
<p>String.join<br />
<a href="http://help.adobe.com/ko_KR/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00000746.html#1219564" rel="nofollow">http://help.adobe.com/ko_KR/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00000746.html#1219564</a></p>
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	<item>
		<title>VLETGEA가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-6669</link>
		<dc:creator>VLETGEA</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 07:55:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-6669</guid>
		<description>검색통해서 왔습니다..
좋은글 많네요!
그런데 AS2.0으로 문자열 치환하는법이 궁금합니다..
3.0으로 하는법을 서술해주신 글에 split 과 join 을 사용할수 있었다고 하셨는데
자세히 궁금하네요 ㅎㅎ
부탁드려도 될까요?

참고로 치환에 특별한 조건은 붙지 않고 치환만 하면 됩니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>검색통해서 왔습니다..<br />
좋은글 많네요!<br />
그런데 AS2.0으로 문자열 치환하는법이 궁금합니다..<br />
3.0으로 하는법을 서술해주신 글에 split 과 join 을 사용할수 있었다고 하셨는데<br />
자세히 궁금하네요 ㅎㅎ<br />
부탁드려도 될까요?</p>
<p>참고로 치환에 특별한 조건은 붙지 않고 치환만 하면 됩니다.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-6642</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 12:00:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-6642</guid>
		<description>정도의 차이라고 할 수 있습니다.
엔터프레임 몇개 정도는 차이를 보이지는 않습니다만, 엔터프레임 갯수가 어느 지점을 넘어가면 급격히 느려지는 현상을 보이기도 하죠.
TweenMax 같은 라이브러리는 트윈 객체를 아무리 만들어도 모든 트윈 애니메이션 작업을 엔터프레임 하나로 제어합니다.
즉, 플래시 플레이어의 성능이나 구조적으로 보면 하나의 엔터프레임 이벤트를 돌려쓰는게 맞지만, 게임을 만들다 보면 필요에 의해 여기저기 사용하기 되죠. 이런 경우 엔터프레임을 합치는 작업의 리스크(또는 개발자의 스트레스)가 너무 크다면 그냥 여기저기 만들어 사용하는게 낫다고 생각합니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>정도의 차이라고 할 수 있습니다.<br />
엔터프레임 몇개 정도는 차이를 보이지는 않습니다만, 엔터프레임 갯수가 어느 지점을 넘어가면 급격히 느려지는 현상을 보이기도 하죠.<br />
TweenMax 같은 라이브러리는 트윈 객체를 아무리 만들어도 모든 트윈 애니메이션 작업을 엔터프레임 하나로 제어합니다.<br />
즉, 플래시 플레이어의 성능이나 구조적으로 보면 하나의 엔터프레임 이벤트를 돌려쓰는게 맞지만, 게임을 만들다 보면 필요에 의해 여기저기 사용하기 되죠. 이런 경우 엔터프레임을 합치는 작업의 리스크(또는 개발자의 스트레스)가 너무 크다면 그냥 여기저기 만들어 사용하는게 낫다고 생각합니다.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>또뱅가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-6616</link>
		<dc:creator>또뱅</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 05:29:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-6616</guid>
		<description>질문하나 하겠습니다.

게임을 만들다보니 이런 저런 클래스들이 생겼는데 

엔터프레임 이벤트를 몇개 썼더라구요 제가 

혹시 엔터프레임 이벤트를 여러개 써도 리소스에 문제가 가거나

느려진다거나 하지는 않은건가요???

아니면 한개의 엔터프레임 이벤트로 최대한 돌려쓰는게 맞는건가요? ㅎㅎ

궁금합니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>질문하나 하겠습니다.</p>
<p>게임을 만들다보니 이런 저런 클래스들이 생겼는데 </p>
<p>엔터프레임 이벤트를 몇개 썼더라구요 제가 </p>
<p>혹시 엔터프레임 이벤트를 여러개 써도 리소스에 문제가 가거나</p>
<p>느려진다거나 하지는 않은건가요???</p>
<p>아니면 한개의 엔터프레임 이벤트로 최대한 돌려쓰는게 맞는건가요? ㅎㅎ</p>
<p>궁금합니다.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-6572</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 15:14:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-6572</guid>
		<description>가장 빠른 공부 방법은 역시나 (게임) 만들어 보기죠. ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>가장 빠른 공부 방법은 역시나 (게임) 만들어 보기죠. ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>또뱅가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-6547</link>
		<dc:creator>또뱅</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 06:46:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-6547</guid>
		<description>AS3.0을 시작한지 한달정도 되는데 게임을 만들고 있습니다.

배경지식없이 게임을 만드려니 힘들었는데 

여기 블로그에서 많은 정보들을 얻어갑니다.

모르는게 생기면 자주 질문 드릴게요 ``</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>AS3.0을 시작한지 한달정도 되는데 게임을 만들고 있습니다.</p>
<p>배경지식없이 게임을 만드려니 힘들었는데 </p>
<p>여기 블로그에서 많은 정보들을 얻어갑니다.</p>
<p>모르는게 생기면 자주 질문 드릴게요 &#8220;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-6131</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 18:06:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-6131</guid>
		<description>이렇게 특별한 이유 없이도 방명록에 글을 써주시는 분들을 좋아합니다. ^^
날고싶어님도 올해의 마무리를 멋지게 하세요.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>이렇게 특별한 이유 없이도 방명록에 글을 써주시는 분들을 좋아합니다. ^^<br />
날고싶어님도 올해의 마무리를 멋지게 하세요.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>날고싶어가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-6126</link>
		<dc:creator>날고싶어</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 07:31:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-6126</guid>
		<description>안녕하세요!
매번 좋은 정보만 얻어가다 문득 감사인사를 한번도 드린적이 없는것 같아
이렇게 방명록으로나마 감사인사 드립니다.
얼마남지않은 올한해 좋은 마무리하시고 
여러가지 알찬정보들 다시한번 감사 드립니다...^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>안녕하세요!<br />
매번 좋은 정보만 얻어가다 문득 감사인사를 한번도 드린적이 없는것 같아<br />
이렇게 방명록으로나마 감사인사 드립니다.<br />
얼마남지않은 올한해 좋은 마무리하시고<br />
여러가지 알찬정보들 다시한번 감사 드립니다&#8230;^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-5097</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 04:16:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-5097</guid>
		<description>자주 방문하셔도 좋지만, 포스팅이 자주 이뤄지는건 아니므로 rss 등의 서비스에 블로그의 rss feed http://ufx.kr/blog/feed 를 등록하시는것을 추천드립니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>자주 방문하셔도 좋지만, 포스팅이 자주 이뤄지는건 아니므로 rss 등의 서비스에 블로그의 rss feed <a href="http://ufx.kr/blog/feed" rel="nofollow">http://ufx.kr/blog/feed</a> 를 등록하시는것을 추천드립니다.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Codes가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-5095</link>
		<dc:creator>Codes</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 02:46:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-5095</guid>
		<description>매번 좋은 정보만 얻어갑니다. 자주 놀러 오고 있는데 정말 멋지시네요 ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>매번 좋은 정보만 얻어갑니다. 자주 놀러 오고 있는데 정말 멋지시네요 ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-4440</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 07:44:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-4440</guid>
		<description>고수들은 가르쳐주지 않는 AS3.0 입문 카테고리에 임의로 설정한 독자 대상과 비슷한 분들이 읽으셨을 경우, 동우님과 같이 &quot;그럼 그렇지 나와 같은 고민을 하던 사람이 세상에는 또 있었구나. 나만 겪던 어려움은 아니었던거야&quot; 하던 동질감(?)을 많이 느끼실 겁니다. ^^
한편 약간 다르게 본다면, 현재 눈 앞에 있는 몇 가지의 장애물을 넘게 된다면 순식간에 실력이 늘어날 수 있는 계기로 볼 수도 있으니까, 조급해 하지 마시고 공부 열심히 하신다면 좋은 결과가 있을 겁니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>고수들은 가르쳐주지 않는 AS3.0 입문 카테고리에 임의로 설정한 독자 대상과 비슷한 분들이 읽으셨을 경우, 동우님과 같이 &#8220;그럼 그렇지 나와 같은 고민을 하던 사람이 세상에는 또 있었구나. 나만 겪던 어려움은 아니었던거야&#8221; 하던 동질감(?)을 많이 느끼실 겁니다. ^^<br />
한편 약간 다르게 본다면, 현재 눈 앞에 있는 몇 가지의 장애물을 넘게 된다면 순식간에 실력이 늘어날 수 있는 계기로 볼 수도 있으니까, 조급해 하지 마시고 공부 열심히 하신다면 좋은 결과가 있을 겁니다.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>동우가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-4422</link>
		<dc:creator>동우</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 22:10:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-4422</guid>
		<description>고수들은 가르쳐주지 않는 AS3.0 입문 정말 잘 보았습니다.
많은 블로그글과 강의글을 보았지만 
이렇게 명쾌하게 정리한 글은 처음인 것 같습니다.
평소에 궁금해 했던 것들.. 핵심적인 내용만 콕콕 찝어서 연재해 주셨더라구요.
그 어떤 책에서도 얻지 못하는 정보였으며 도움이 많이 되었습니다.
진심으로 감동했으며 항상 행복이 가득하시길 빕니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>고수들은 가르쳐주지 않는 AS3.0 입문 정말 잘 보았습니다.<br />
많은 블로그글과 강의글을 보았지만<br />
이렇게 명쾌하게 정리한 글은 처음인 것 같습니다.<br />
평소에 궁금해 했던 것들.. 핵심적인 내용만 콕콕 찝어서 연재해 주셨더라구요.<br />
그 어떤 책에서도 얻지 못하는 정보였으며 도움이 많이 되었습니다.<br />
진심으로 감동했으며 항상 행복이 가득하시길 빕니다.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-4420</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 09:22:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-4420</guid>
		<description>예제나 강의같은 것만으로는 프로그래밍 스킬이 잘 늘지 않습니다. 간단한 게임이라도 좋으니까 실제 어떤 결과물을 낼 수 있는 방법으로 공부해 보세요. ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>예제나 강의같은 것만으로는 프로그래밍 스킬이 잘 늘지 않습니다. 간단한 게임이라도 좋으니까 실제 어떤 결과물을 낼 수 있는 방법으로 공부해 보세요. ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>막돼먹은현태씨가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-4416</link>
		<dc:creator>막돼먹은현태씨</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 03:56:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-4416</guid>
		<description>AS 3.0 프로그래밍 공부하려구 책만 구입해놓구 혼자 막막했었는데 이런곳을 찾게 될줄이야!!

님은 저의 구세주임 ㅠ ㅠ 잘부탁 드립니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>AS 3.0 프로그래밍 공부하려구 책만 구입해놓구 혼자 막막했었는데 이런곳을 찾게 될줄이야!!</p>
<p>님은 저의 구세주임 ㅠ ㅠ 잘부탁 드립니다.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-4060</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 May 2011 02:38:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-4060</guid>
		<description>문의주셔서 감사합니다.
댓글 등록하실때 입력하신 이메일로 메일 보내드렸습니다.
확인해 주세요. ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>문의주셔서 감사합니다.<br />
댓글 등록하실때 입력하신 이메일로 메일 보내드렸습니다.<br />
확인해 주세요. ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>hyun chung가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-4051</link>
		<dc:creator>hyun chung</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 May 2011 13:22:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-4051</guid>
		<description>안녕하세요. 늘 잠수함에서 들락거렸던 구독자 정현태입니다.
저는 뉴욕에서 웹솔루션 관련 일을 하고 있습니다. 제안을 드렸으면 하여 글을 남깁니다. 
저희쪽에서 새로 기획중인 프로젝트가 있는데요, 비즈니스로직 쪽은 저희가 작업을 할 것이고 프레젠테이션 부분을 담당해 주실 분을 찾고 있습니다. 플래쉬 플렛폼으로 구현했으면 합니다. 다만 늘 바쁘신거 같아서 시간이 나실지... 혹 관심있으시면 답글 남겨 주세겠습니까?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>안녕하세요. 늘 잠수함에서 들락거렸던 구독자 정현태입니다.<br />
저는 뉴욕에서 웹솔루션 관련 일을 하고 있습니다. 제안을 드렸으면 하여 글을 남깁니다.<br />
저희쪽에서 새로 기획중인 프로젝트가 있는데요, 비즈니스로직 쪽은 저희가 작업을 할 것이고 프레젠테이션 부분을 담당해 주실 분을 찾고 있습니다. 플래쉬 플렛폼으로 구현했으면 합니다. 다만 늘 바쁘신거 같아서 시간이 나실지&#8230; 혹 관심있으시면 답글 남겨 주세겠습니까?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-3946</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 19:00:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-3946</guid>
		<description>이런 댓글을 써주시면 저는 보람이 느껴지죠 ^^
블로그 포스팅이지만 책을 쓴다는 기분으로 쓰고 있긴 합니다.
그래서 그렇게 느껴지시는 것이겠죠.
이것도 온라인 출판이니까 관계가 없다고는 할 수 없네요. ㅎㅎ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>이런 댓글을 써주시면 저는 보람이 느껴지죠 ^^<br />
블로그 포스팅이지만 책을 쓴다는 기분으로 쓰고 있긴 합니다.<br />
그래서 그렇게 느껴지시는 것이겠죠.<br />
이것도 온라인 출판이니까 관계가 없다고는 할 수 없네요. ㅎㅎ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>sTyX가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-3945</link>
		<dc:creator>sTyX</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 17:32:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-3945</guid>
		<description>종종 와서 아주 참 잘 보고 갑니다.
이 블로그가 제가 가진 액션스크립트관련 북마크중 제일 방문확율이 높군요. ^^;;;
제바를 거의 10년전에 끄적거리다가 최근 AS3.0을 만지는데
개인적으로 정말 제대로 된 알찬 내용이라고 느끼고 있습니다.
정말 이런글 잘 안남기는 스타일인데 한번 큰맘먹고. 
태어나서 몇번 안남겨본 방명록 남겨봅니다.

진심으로 감사드립니다.

p.s : 내용들이 하두 알차고 핵심적인 것들이라 관련책 쓰신 분인줄 알았습니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>종종 와서 아주 참 잘 보고 갑니다.<br />
이 블로그가 제가 가진 액션스크립트관련 북마크중 제일 방문확율이 높군요. ^^;;;<br />
제바를 거의 10년전에 끄적거리다가 최근 AS3.0을 만지는데<br />
개인적으로 정말 제대로 된 알찬 내용이라고 느끼고 있습니다.<br />
정말 이런글 잘 안남기는 스타일인데 한번 큰맘먹고.<br />
태어나서 몇번 안남겨본 방명록 남겨봅니다.</p>
<p>진심으로 감사드립니다.</p>
<p>p.s : 내용들이 하두 알차고 핵심적인 것들이라 관련책 쓰신 분인줄 알았습니다.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>세계의끝가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-3939</link>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 16:52:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ufx.kr/blog/?page_id=2#comment-3939</guid>
		<description>책을 읽는것도 좋지만, 실제 실력은 실제 코딩하면서 늘어나는 것이니,
가능하면 실무에 이론을 적용하려고 노력하시고, 
예전에 만든 코드도 지금 알게된 지식으로 리팩토링 해보시고 그러면 일취월장 하실 수 있을 겁니다. ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>책을 읽는것도 좋지만, 실제 실력은 실제 코딩하면서 늘어나는 것이니,<br />
가능하면 실무에 이론을 적용하려고 노력하시고,<br />
예전에 만든 코드도 지금 알게된 지식으로 리팩토링 해보시고 그러면 일취월장 하실 수 있을 겁니다. ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>야니가 만듬</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/guest/comment-page-1#comment-3938</link>
		<dc:creator>야니</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 16:46:13 +0000</pubDate>
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		<description>매번 앞쪽페이지만 누렇게 변하고 잊어버리는 서적보다. 훨씬 마음에 듭니다.
플래시로 시작해 다른동네 OOP프래그래밍도 욕심내 끄젹이는 시점에서
세계의끝님의 포스팅을 읽다보면 아직 플래시도 모르는게 너무 많아라고 
숙연한 마음이 듭니다.

언제나 좋은 포스팅 감사합니다.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>매번 앞쪽페이지만 누렇게 변하고 잊어버리는 서적보다. 훨씬 마음에 듭니다.<br />
플래시로 시작해 다른동네 OOP프래그래밍도 욕심내 끄젹이는 시점에서<br />
세계의끝님의 포스팅을 읽다보면 아직 플래시도 모르는게 너무 많아라고<br />
숙연한 마음이 듭니다.</p>
<p>언제나 좋은 포스팅 감사합니다.</p>
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