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	<title>세계의끝과 플래시 원더랜드 &#187; 구글</title>
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	<description>Flash + ActionScript &#38; Design</description>
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		<title>다른 액션스크립트 개발자들은 어떻게 코딩을 하는지 궁금해?</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/396</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 16:58:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
				<category><![CDATA[고수들은 가르쳐주지 않는 AS3.0 입문]]></category>
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		<description><![CDATA[프로그래밍적 지식 기반이 없는 비 전공 출신의 액션스크립트 개발자에게는 다른 개발자들이 어떻게 코딩을 하는가가 지대한 관심사 중의 하나입니다. 특히나 액션스크립트는 세상에 나온지 아무리 길게 봐줘도 10년 밖에 안되는데다가, 제대로 된 프로그래밍적 형식과 구조를 갖추게 된 것은 AS3.0부터라고 봐야 하므로 이제 고작 4년 남짓 된 언어라고 할 수 밖에 없습니다. 정규 교육 시스템이 부족하여 사수-부사수 (도제) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-397" title="code_ship" src="http://ufx.kr/blog/wp-content/uploads/2010/03/code_ship.jpg" alt="" width="320" height="350" />프로그래밍적 지식 기반이 없는 비 전공 출신의 액션스크립트 개발자에게는 다른 개발자들이 어떻게 코딩을 하는가가 지대한 관심사 중의 하나입니다. 특히나 액션스크립트는 세상에 나온지 아무리 길게 봐줘도 10년 밖에 안되는데다가, 제대로 된 프로그래밍적 형식과 구조를 갖추게 된 것은 AS3.0부터라고 봐야 하므로 이제 고작 4년 남짓 된 언어라고 할 수 밖에 없습니다. 정규 교육 시스템이 부족하여 사수-부사수 (도제) 시스템에 의한 학습에 의존해야 하는 편이죠.</p>
<p>도제 시스템에 의한 학습의 기회라도 있었다면 그나마 운이 좋은 쪽이랄까요. 액션스크립트를 다루는 사람들의 출신성분중 대다수를 차지하는 디자이너 계통은 거의 대부분 독학으로 액션스크립트를 배우게 됩니다. 이래서야 제대로된 플래시 애플리케이션이 나올리가 없겠죠. 객체지향이라는 개념조차 피상적으로만 이해할 뿐, AS2.0이나 다를바 없이 메인타임라인에 코드 늘어놓기만 한참 하기 마련입니다. 도큐먼트 클래스를 사용할 수 있게 되고 자신이 직접 코딩한 클래스를 new 키워드로 객체 생성하여 사용할 수 있게 되기까지는 참으로 오랜 시간이 필요합니다.</p>
<p>특히, 다른 개발자와 협업을 해야 하거나, 유지보수를 위해 내가 개발한 코드를 다른 사람에게 넘겨 줘야 하는 경우라면 독학에 의한 프로그램적 구멍(?)이 더욱 눈에 띄게 됩니다.<br />
이런 현상들은 여러가지 원인이 있겠지만, 결국 다른사람은 어떻게 코딩하는지 잘 모르기 때문에(나홀로 코딩) 생기는 것이라 할수 있습니다. 그렇다고 다짜고짜 플래시 동네의 유명한 누군가에게 가서 &#8220;공부 좀 하게 코드를 내놔라&#8221; 라고 할 수도 없는 노릇이고 말이죠.</p>
<p><span id="more-396"></span><br />
이럴 때 좋은 참고자료가 되는 것이 <a href="http://www.google.com/codesearch?hl=ko" target="_blank">구글코드검색</a> 입니다.<br />
구글코드검색으로 구글 코드의 <a href="http://code.google.com/intl/ko/projecthosting/" target="_blank">프로젝트 호스팅</a>을 통해 전세계 개발자들이 협업 또는 오픈소스 프로젝트를 진행하면서 공개한 코드를 검색해 볼 수 있습니다.</p>
<p><a href="http://www.google.com/codesearch?hl=ko"><img class="alignnone size-full wp-image-398" title="google_codesearch_1" src="http://ufx.kr/blog/wp-content/uploads/2010/03/google_codesearch_1.png" alt="" width="598" height="382" /></a></p>
<p>위의 이미지와 같이 검색창에 키워드와 한칸 띄고 lang:actionscript 를 추가해 넣으면 해당 키워드에 대한 액션스크립트 코드를 검색할 수 있습니다. 마우스 포인터가 가리키는 &#8220;<a href="http://www.google.com/codesearch/advanced_code_search?hl=ko" target="_blank">고급코드검색</a>&#8220;으로 들어가면, 위에서 한 것과 같은 프로그램 언어 설정이라던지, 라이센스, 패키지 등의 세부적인 설정과 함께 검색을 할 수 있습니다. 위의 스크린샷에 나온대로 검색하면 스트래티지 패턴(strategy pattern:전략패턴)에 관한 액션스크립트 클래스들이 검색되겠죠.</p>
<p><a href="http://www.google.com/codesearch/advanced_code_search?hl=ko"><img class="alignnone size-full wp-image-399" title="google_codesearch_2" src="http://ufx.kr/blog/wp-content/uploads/2010/03/google_codesearch_2.png" alt="" width="601" height="428" /></a></p>
<p>액션스크립트가 가장 위에 있죠? 알파벳 순서로 정렬되어 있기 때문인데, 스크롤을 하지 않아도 되서 편리합니다.</p>
<p>검색된 코드는 실무 프로젝트인 경우가 압도적으로 많으므로, 전체 프로젝트를 전반적으로 이해하지 않으면, 초보 개발자의 눈에는 이 클래스가 뭐하는 클래스인지 단번에 이해하기 어려운 점이 있기도 합니다만, 분명 다른 개발자의 코드를 참고할 수 있다는 것만으로 위안이 될 겁니다. ^^</p>
<p>또한 구글코드에서 검색되는 클래스들은 대부분 어느 수준 이상의 완성도가 보장되어 있습니다. 오픈소스로 공개되어 있는 코드들이기 때문에 공개하기 전 다른 개발자들이 제대로 사용할 수 있도록 자체 검증을 거치게 되기 때문입니다. 물론, 미완성이나 오작동하는 클래스도 간혹 존재합니다만, 이런 것을 가려서 참고를 하는 것은 역시나 사용자의 몫이 되겠죠.</p>
<p style="text-align: center;">* * *</p>
<p>보너스로 웹 브라우저의 검색도구에 구글코드검색을 추가하는 방법을 알아보겠습니다.</p>
<h4><span style="color: #33cccc;">FireFox 의 검색 도구에 codesearch 추가하기</span></h4>
<p>FireFox 에서는 간단히 애드온을 설치하기만 하면 됩니다.<br />
<a href="https://addons.mozilla.org/ko/firefox/addon/46201" target="_blank">https://addons.mozilla.org/ko/firefox/addon/46201</a></p>
<h4><a href="https://addons.mozilla.org/ko/firefox/addon/46201"><img class="alignnone size-full wp-image-403" title="google_codesearch_4_ff" src="http://ufx.kr/blog/wp-content/uploads/2010/03/google_codesearch_4_ff.png" alt="" width="599" height="457" /></a></h4>
<h4></h4>
<h4><span style="color: #33cccc;">Internet Explorer 의 검색 공급자에 codesearch 추가하기</span></h4>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-400 aligncenter" title="google_codesearch_3_ie_1" src="http://ufx.kr/blog/wp-content/uploads/2010/03/google_codesearch_3_ie_1.png" alt="" width="317" height="336" /></p>
<p>IE의 경우 검색 공급자 풀다운 메뉴를 눌러 &#8220;<a href="http://www.ieaddons.com/kr/searchproviders" target="_blank">추가 검색 공급자 찾기&#8230;</a>&#8221; 를  선택합니다.</p>
<p><a href="http://www.ieaddons.com/kr/searchproviders"><img class="alignnone size-full wp-image-401" title="google_codesearch_3_ie_2" src="http://ufx.kr/blog/wp-content/uploads/2010/03/google_codesearch_3_ie_2.png" alt="" width="600" height="179" /></a></p>
<p>이 페이지의 가장 아랫 부분에 있는 &#8220;<a href="http://www.ieaddons.com/CreateSearch.aspx" target="_blank">나만의 검색 공급자 만들기</a>&#8220;를  클릭합니다.</p>
<p><a href="http://www.ieaddons.com/kr/createsearch.aspx"><img class="alignnone size-full wp-image-402" title="google_codesearch_3_ie_3" src="http://ufx.kr/blog/wp-content/uploads/2010/03/google_codesearch_3_ie_3.png" alt="" width="600" height="776" /></a></p>
<p>그런 후 나온 페이지에서 URL 입력에 액션스크립트 검색 설정을 포함한 검색 결과인  http://www.google.com/codesearch?hl=en&amp;lr=&amp;q=TEST+lang%3Aactionscript&amp;sbtn=Search  를 입력하고, Name 에는 표시될 적당한 이름을 입력해 준 후, 검색 공급자 설치 버튼, 추가 버튼 클릭 하면 IE의 오른쪽 위의 검색공급자에 Google CodeSearch 가 추가됩니다.</p>
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		<title>2010년 모바일 분야 전망 7가지</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/373</link>
		<comments>http://ufx.kr/blog/373#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 18:33:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Device]]></category>
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		<description><![CDATA[1. 스마트폰의 폭발적 유행
우리나라도 아이폰이 출시되면서 스마트폰 시장이 불이 붙기 시작했습니다. 출시한 KT 조차도 놀랄만큼 뜨거운 반응이 계속 이어지고 있죠. 아이폰이라는 뉴스메이커의 등장으로 매스컴에서 비중을 가지고 보도를 시작하자 이제까지는 거의 언급되지 않던 &#8220;스마트폰&#8221; 이라는 키워드가 일반인들에게도 상당히 높은 빈도로 노출되고 있습니다.
2. 재앙을 떠안고 있는 삼성 옴니아
유행에 민감한 우리나라 소비자들의 특성 덕분에 비슷한 시기에 같은 통신사에서 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_374" class="wp-caption alignright" style="width: 127px"><img class="size-full wp-image-374 " title="overview-appstore" src="http://ufx.kr/blog/wp-content/uploads/2010/01/overview-appstore-20090909.jpg" alt="overview-appstore-20090909" width="117" height="236" /><p class="wp-caption-text">아이폰 출시와 함께 판매 고공 행진중</p></div>
<h4>1. 스마트폰의 폭발적 유행</h4>
<p>우리나라도 아이폰이 출시되면서 스마트폰 시장이 불이 붙기 시작했습니다. 출시한 KT 조차도 놀랄만큼 뜨거운 반응이 계속 이어지고 있죠. 아이폰이라는 뉴스메이커의 등장으로 매스컴에서 비중을 가지고 보도를 시작하자 이제까지는 거의 언급되지 않던 &#8220;스마트폰&#8221; 이라는 키워드가 일반인들에게도 상당히 높은 빈도로 노출되고 있습니다.</p>
<h4>2. 재앙을 떠안고 있는 삼성 옴니아</h4>
<p>유행에 민감한 우리나라 소비자들의 특성 덕분에 비슷한 시기에 같은 통신사에서 출시된 쇼옴니아도 덩달아 판매대수가 올라갔지만, 이것은 우리나라에서의 스마트폰이라는 신규 시장 초기의 반짝 현상일 뿐이고<sup>[<a href="http://ufx.kr/blog/373#footnote_0_373" id="identifier_0_373" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="대부분의 일반인들은 아이폰과 옴니아가 다르다는 것을 인식하지 못할 뿐더러 스마트폰과 일반 피쳐폰과의 구분도 못합니다.">01</a>]</sup> 전반적으로 아이폰에 비하면 처참한 성적을 보이고 있습니다. 마치 아이폰이 일으키고 있는 스마트폰 대유행에 옴니아가 무임승차한 모양새라 할까요?</p>
<p>이 차이는 무엇때문인가요?<br />
하드웨어의 스펙으로만 보자면 세계 최고의 단말 제조사 중 하나인 삼성이 만든 옴니아가 대만의 OEM기업이 만든 아이폰에 밀릴 이유가 없습니다. 외형 디자인도 아이폰이 뒤통수가 약간 더 매끄러울 뿐 다른 디바이스들에 비해 전 세계적으로 이정도의 신드롬을 일으킬 정도의 특출한 디자인을 가지고 있다고 보기 힘듭니다.</p>
<p>그렇다면 아이폰의 운영체제와 앱스토어의 앱 들이 그 차이의 대부분을 차지하는 원인이라고 봐도 무방할 것입니다. 실제로 앱스토어에서 공급하는 앱들이 없다면 아이폰을 사용할 이유가 없어지죠. 인터넷 풀브라우징이 되는 피쳐폰과 다를바가 없습니다.</p>
<p>옴니아는 현재 모바일 운영체제중에는 최악이라 할 수 있는 WM<sup>[<a href="http://ufx.kr/blog/373#footnote_1_373" id="identifier_1_373" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Window Mobile">02</a>]</sup> 을 채택하고 있습니다. 옴니아가 떠안고 있는 재앙의 구체적인 모습이 바로 WM 입니다. 모바일 디바이스에서 점유율이 점점 떨어지고 있는 WM과 그다지 좋은 환경이라 볼 수 없는 개발환경을 말해주고 있는 빈약한 애플리케이션들이 옴니아에게 최악의 스마트폰이라는 오명을 씌우고 있습니다.</p>
<h4><span id="more-373"></span>3. MS 의 역습</h4>
<p>MS 에서도 시장상황이 자신들에게 별로 좋지 않게 돌아가고 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 그렇다고 WM을 버릴 수도 없는터라 어떻게 하면 WM을 살리고 시장의 주도적 공급자로 도약할지 고민한 결과 참신하게도 <a href="http://www.2ndfinger.com/1026" target="_blank">X-box 라는 무기를 꺼내 들 모양</a>입니다. (<a href="http://www.kbench.com/digital/?no=78149" target="_blank">또 다른 기사</a>)<br />
Sony의 PS에게 콘솔게임 시장을 빼앗은 MS를 생각해보면 아직 MS 에게도 기회가 남아 있다는 희망이 보입니다. 물론 그럼에도 불구하고 WM이 최악의 모바일 운영체제라는 사실이 변하는 것은 아니지만 말이죠.</p>
<h4>4. 안드로이드 탑재 스마트폰 국내 출시</h4>
<div id="attachment_375" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><img class="size-full wp-image-375 " title="XT701" src="http://ufx.kr/blog/wp-content/uploads/2010/01/XT701.jpg" alt="우리나라에 출시될 XT720 과 외형이 같은 중국향 XT701" width="180" height="240" /><p class="wp-caption-text">우리나라에 출시될 XT720 과 외형이 같은 중국향 XT701</p></div>
<p>한편, 구글에서 오픈소스로 내놓은 운영체제인 안드로이드는 엄청난 파괴력을 내재하고 아이폰을 맹추격하고 있습니다. 이미 <a href="http://www.dailymotion.com/video/xbp2ce_nexus-one_tech" target="_blank">운영체제의 성능과 UX, 그리고 UI 디자인</a>에서 아이폰을 거의 따라잡았거나 이미 추월했고, 안드로이드 마켓도 점차 활성화 되고 있습니다.<br />
안드로이드에 대해 잘 모르시는 분들을 위해 안드로이드의 위상을 잘 표현한 포스팅을 하나 알려드립니다.</p>
<p><a href="http://www.mobilestudio.kr/356" target="_blank">&#8220;구글폰에서 새 삶의 기회를 쫓는 한국 개발자들&#8221;</a></p>
<p>올해초 국내에 첫 출시되는 안드로이드 탑재 스마트폰은 SKT의 서비스를 달고 모토로라에서 시작 테이프를 끊을 모양입니다. 안드로이드 관련 커뮤니티에서 현재 최고의 안드로이드 단말로 통하는 드로이드가 아닌 <a href="http://www.kandroid.org/board/board.php?board=AndroidNews&amp;command=body&amp;no=292" target="_blank">다른 기종이 들어올 가능성이 높다는 것</a>이 다소 아쉬운 점입니다만, 물꼬를 트게 되면 곧 다른 안드로이드 단말이 출시되는 것도 시간 문제입니다. 아이폰의 성공이 거의 예견되었듯이 안드로이드도 이미 검증된 운영체제이기 때문입니다.<br />
1월 5일에는 구글의 브랜드를 달고 나오는 <a href="http://www.nexusoneblog.com/blog/2009/12/30/10-minutes-of-hi-res-nexus-one-preview.html" target="_blank">Nexus One 의 발표</a>도 있을 예정입니다.</p>
<h4>5. 애플의 타블렛 pc</h4>
<div id="attachment_376" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-376" title="apple_tablet" src="http://ufx.kr/blog/wp-content/uploads/2010/01/apple_tablet.jpg" alt="루머로 돌고 있는 애플의 타블렛 이미지" width="300" height="167" /><p class="wp-caption-text">루머로 돌고 있는 애플의 타블렛 이미지</p></div>
<p>애플은 2007년도에 아이폰을 출시하면서 Apple Computer Inc.라는 회사이름에서 Computer 를 빼 버리고 Apple Inc.가 되었습니다. 더이상 컴퓨터만을 만드는 회사가 아니라고 공표한 셈입니다. 그렇게 아이폰으로 모바일 생태계를 재편한 <a href="http://www.zdnet.co.kr/Contents/2010/01/01/zdnet20100101090130.htm" target="_blank">애플이 올해에는 타블렛 pc 를 발표할 모양입니다. </a><br />
이 타블렛 pc 가 iPhone에 가까울지, MacBook에 가까울지는 아직 확실하진 않습니다. 유출된 제품 사진에 의하면 MacBook에 가까울것 같긴 하지만, 애플은 일부러 루머를 생산하도록 정보도 흘려주기도 하고 항상 스티브 잡스의 깜짝쑈를 최우선으로 하기 때문에 확실한 것은 나와봐야 아는 것입니다.<br />
앱스토어의 혁신으로 아이폰의 성공을 이루었으므로 타블렛 pc 에서도 앱스토어 방식을 도입할 가능성이 크지만, 한편으로는 크기가 다른 스크린 해상도 때문에 별도의 앱스토어를 열어야 하는 부담도 존재 합니다.</p>
<div id="attachment_377" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-377 " title="kindle" src="http://ufx.kr/blog/wp-content/uploads/2010/01/kindle.jpg" alt="아마존의 킨들" width="200" height="252" /><p class="wp-caption-text">아마존의 킨들</p></div>
<h4>6. e-book 시장 가속화</h4>
<p>애플의 타블렛 시장 진입은 오래전부터 예견되어 왔던 만큼 기존 e-book 단말기 공급자들은 긴장하고 있습니다. 물론 애플의 타블렛이 e-book 단말기와 포지션이 완전히 일치하는 않지만, 적어도 e-book 단말기의 일정부분 파이를 차지할 수 밖에 없는데다, 애플이 만들면 뉴스가 되니까 말이죠.<br />
이미 <a href="http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=20091230153950" target="_blank">안드로이드를 채택한 e-book 단말기</a>도 출시 되었고, <a href="http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=20091130140901" target="_blank">반즈앤 노블의 누크</a>, ASUS 의 단말 등, 기존 사업 진출자인 아마존의 킨들과 일대 격돌이 불가피하게 되었습니다. (<a href="http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=20091229164733" target="_blank">e-book 관련 종합 기사 링크</a>)<br />
우리나라에서도 한글과 컴퓨터, 인터파크가 손을 잡고 e-book 관련 서비스를 런칭할 예정인데 아직까지 활발한 움직임을 보이고 있진 않습니다.<br />
그나저나 이제는 종이책 보다 e-book 을 더 많이 보게 될 날도 멀지 않은것 같습니다.</p>
<h4>7. 모바일 관련 사업 재편 원년</h4>
<p>2010년은 모바일 관련 사업의 원년으로 기록 될 것 같습니다. 거의 모든 매체들이 올해의 이슈에서 모바일이라는 키워드를 제시하고 있습니다. 작년말에 출시된 아이폰을 시작으로 곧 있을 안드로이드 단말의 출시가 후폭풍을 예고합니다.<br />
스마트폰의 점유율에 따라서 국내 시장에서는 다음과 같은 현상들이 보일 예정입니다.</p>
<ul>
<li>기존 피쳐폰 제작사들과 기존 무선통신사업자들에 컨텐츠를 공급하는 cp들<sup>[<a href="http://ufx.kr/blog/373#footnote_2_373" id="identifier_2_373" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="컬러링(벨소리), mp3 음원판매, 핸드폰 기종에 종속된 게임을 개발하여 통신사업자들에게 납품">03</a>]</sup> 의 사업축소 또는 스마트폰 컨텐츠로의 사업 영역 확장</li>
<li>모바일 쇼핑 확대</li>
<li>안드로이드 마켓과 아이폰 앱스토어에 앱을 공급하여 판매하는 개인 개발자들과 사업체들의 대거 등장</li>
<li>스마트폰과 SNS서비스를 접목하여 신규 서비스를 제공하는 사업체들의 등장</li>
<li>Daum이 초기 선점한 모바일 포털과 검색서비스 시장을 탈환하기 위한 Naver의 추격</li>
</ul>
<p>모바일 시장이 점점 커지면 기존의 데스크탑 pc 위주의 웹 서비스역시 많은 부분 변해야 합니다. ActiveX 를 사용하지 않는 서비스, 플래시 개발자의 입장에서 보면 안타깝지만 플래시 컨텐츠의 사용 어려움, 웹 표준을 좀더 준수 해야 하는등의 이슈가 있습니다.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_373" class="footnote">대부분의 일반인들은 아이폰과 옴니아가 다르다는 것을 인식하지 못할 뿐더러 스마트폰과 일반 피쳐폰과의 구분도 못합니다.</li><li id="footnote_1_373" class="footnote">Window Mobile</li><li id="footnote_2_373" class="footnote">컬러링(벨소리), mp3 음원판매, 핸드폰 기종에 종속된 게임을 개발하여 통신사업자들에게 납품</li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>구글 안드로이드 &#8211; 폭풍의 눈</title>
		<link>http://ufx.kr/blog/230</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 03:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
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최근들어 모바일 디바이스, 특히 스마트폰에 대한 관심이 생겨서 여러가지 정보를 모으던 중 안드로이드에 대한 몇가지 재미있는 현상이 발견되어 내용을 정리해 봅니다.

운영체제와 개발적인 측면
많은 분들이 아시는 바와 같이 안드로이드는 구글을 중심으로 한 오픈소스 운영체제 입니다. 핸드폰 개발에 관심 있는 분들은 모바일 디바이스의 임베디드 시스템이 그냥 운영체제만 얹어 사용하는 것이 아니라는걸 알고 계실겁니다. 부트로더부터 시작해서 시스템 구동에 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="600" height="90" data="http://www.android.com/swf/conveyor.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.android.com/swf/conveyor.swf" /></object><br />
최근들어 모바일 디바이스, 특히 스마트폰에 대한 관심이 생겨서 여러가지 정보를 모으던 중 안드로이드에 대한 몇가지 재미있는 현상이 발견되어 내용을 정리해 봅니다.<br />
<span id="more-230"></span><br />
<span style="color: #008080;"><strong>운영체제와 개발적인 측면</strong></span></p>
<p>많은 분들이 아시는 바와 같이 안드로이드는 구글을 중심으로 한 오픈소스 운영체제 입니다. 핸드폰 개발에 관심 있는 분들은 모바일 디바이스의 임베디드 시스템이 그냥 운영체제만 얹어 사용하는 것이 아니라는걸 알고 계실겁니다. 부트로더부터 시작해서 시스템 구동에 필요한 2~3겹의 레이어를 추가로 더 쌓은 후 그 위에 비로소 운영체제를 올리는 것이죠.</p>
<p>그런데 안드로이드를 개발자들이 분석한 바, 놀랍게도 이 운영체제는 기존 임베디드 시스템에서 밑에 쌓아지는 레이어들을 모두 걷어내고 운영체제가 직접 임베디드 시스템과 결합하고 있다고 합니다. 그 결과는 매우 놀라워서 퍼포먼스 측면에서도 매우 훌륭하고, 무엇보다 소프트웨어 개발단에서 하드웨어를 좀더 자유자재로 다룰 수 있게 제공을 해준다고 하네요.<br />
그렇다면 안드로이드라는 것은 운영체제보다도 좀 더 RAW 한 개념의 플랫폼 영역이라고 봐도 좋을것 같습니다.</p>
<p><span style="color: #008080;"><strong><br />
우리나라 시장 상황</strong></span></p>
<p>현재 구글 안드로이드를 탑재한 핸드폰은 삼성에서도 만들고 있지만, 우리나라가 아니라 프랑스에 판매하기 위한 제품이죠. 7월에 판매를 시작한다 합니다.</p>
<p>시점은 확실하지 않지만 외국 통신사업자가 국내에 들어와 안드로이드가 탑재된 핸드폰을 판매한다는 소문이 있습니다. 이렇게 되면 국내 3대 통신사업자간의 암묵적인 룰이<sup>[<a href="http://ufx.kr/blog/230#footnote_0_230" id="identifier_0_230" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="담합이라고 봐도 좋을 정도의 스마트폰 도입에 대해 안이한 태도를 보이는 것">01</a>]</sup> 외부의 힘에 무너져 스마트폰 시장 확대의 엄청난 가속이 붙을 가능성이 높습니다. 스마트폰 시장이 일단 봇물이 트이면 기존 이통 3사의 폐쇄적인 정책이 무너지는 것도 시간문제죠. (이 문제에 대해서는 따로 포스트를 작성 하겠습니다)</p>
<p>아시다시피 애플의 아이폰은 KT와 합병한 KTF 가 오래전부터 국내 도입을 추진해 왔습니다. 얼마전까지는 7월 출시설이 설득력이 있었습니다만, 아무래도 KT와의 합병이 아이폰 도입에 영향을 미치지 않을까 하는 제 개인적인 생각이 있습니다. 여기서 아이폰 이야기를 꺼내는 이유는, KT가 아이폰에 한 발짝 다가있고, SKT는 T-옴니아의 윈도우 운영체제로 스마트폰을 도입한 상태이기 때문에, 국내 이통 3사 중에서는 안드로이드를 LGT쪽에서 도입할 가능성이 높다는 것을 말씀드리기 위함이었습니다.</p>
<p><span style="color: #008080;"><strong><br />
안드로이드 마켓</strong></span></p>
<div id="attachment_231" class="wp-caption alignleft" style="width: 219px"><img class="size-full wp-image-231" title="promo-showcase-alt" src="http://ufx.kr/blog/wp-content/uploads/2009/06/promo-showcase-alt.gif" alt="안드로이드 마켓 http://www.android.com/market/" width="209" height="54" /><p class="wp-caption-text">안드로이드 마켓 http://www.android.com/market/</p></div>
<p>안드로이드 마켓은 작년 10월에 오픈했고, 유료 앱 결제 시스템도 올해 2월에 도입되었습니다. 아직까지는 규모 면에서 애플의 앱스토어와는 비교가 안되는 상태 입니다만, 올해 수백 %의 성장이 예상된다고 하니 기대를 해 봐도 좋겠습니다.</p>
<p>애플의 앱스토어는 이미 대단한 성공을 거두었고 당분간은 계속 성장해 나갈 분위기 입니다. 아이폰은 jail break 하지 않는 이상 앱스토어에서 앱을 구입해야 하는 소프트웨어 단일 채널 유통망 입니다. 그리고 편리한 결제 시스템의 도입, 여기에 애플 추종자 들의 높은 정품 사용 경향도 맞물려 있어 삼박자가 고루 갖춰져 있는 개발자의 입장에서 본다면 이미 검증된 시장 입니다.</p>
<p>반면 안드로이드 마켓은 플랫폼부터 오픈소스 프로젝트이기 때문에 안드로이드 이외의 다른 사이트에서 안드로이드 애플리케이션을 구할 수 있는 길이 열려 있습니다. 다만 약간 불편할 뿐이겠죠. 앱의 갯수도 앱스토어에 비하면 아직은 훨씬 적지만, 안드로이드폰 판매가 확대되면 아이폰의 시장 점유율 10% 정도는 우습게 바라볼 수 있는 나머지 시장의 잠재력을 가지게 됩니다.</p>
<p>안드로이드 마켓이 앱스토어와 같은 강한 구매력을 가지게 될 것인가에 대해서는 현재로서는 &#8220;잘 모르겠다, 그러나 앱스토어 만큼은 아닐것 같다.&#8221; 가 될 것 같습니다. 앞으로 구글이 어떻게 정책을 펼쳐나가는가에 달려있다고 봐야겠죠. 어쨌거나 개발자의 입장에서 본다면 불확실하지만 매력적인 시장이죠.</p>
<p>그나저나 안드로이드 마켓의 웹 사이트 디자인은 이제까지의 구글 관련 웹 사이트들과는 전혀 딴판입니다. 촌스럽지 않고, 꽤나 세련된 형태를 가지고 있네요.</p>
<p><span style="color: #008080;"><strong><br />
액션스크립트 개발자의 측면에서 본다면?</strong></span></p>
<p>아이폰은 비주얼적인 측면에서 봐도 플래시가 할줄 아는 시각적인 효과는 이미 비슷한 수준으로 구현이 가능한데다가 하드웨어적으로 화면 가속을 사용하기 때문에, 어떤면에서 보자면 플래시가 없어도 별로 아쉬울게 않습니다. 플래시에 대한 애플의 자세에서도 이미 잘 나와 있죠. 당분간은 아이폰에 플래시 플레이어가 탑재될 일은 없을것 같습니다.</p>
<p>한편, 안드로이드는 플래시 플레이어 탑재 계획이 있는데다가 심지어는 AIR 런타임도 구동할 생각이 있다고 합니다. 안드로이드 애플리케이션을 프로그래밍 하기 위해서는 JAVA FX 를 익혀야 하는데요, JAVA 가 액션스크립트와는 옆동네 언어이기 때문에 Object-C 로 개발해야하는 아이폰보다 좀더 진입장벽이 낮을뿐 아니라, 플래시 플레이어가 안드로이드에 탑재될 경우 플래시 개발자의 입장에서는 JAVA FX를 익히지 않고도 애플리케이션을 개발할 수 있는 길이 열린 것이라 할 수 있겠습니다.</p>
<p>다만, 애플이 아이팟 플래시 탑재에 미온적인 태도를 보이는 가장 큰 이유가 느린 퍼포먼스 때문이기 때문에, 안드로이드에 탑재될 플래시 플레이어의 성능이 어떤지에 따라 애플리케이션으로서의 가치가 충분히 생기느냐 반감되느냐가 결정되겠습니다. 그러나 제가 작업을 해 본 바로 ARM 칩셋에서의 플래시 구동은 &#8230;. 안해봤으면 말을 마세요. 수준 입니다.  굉장히 느리고 최적화에 매우 신경을 많이 써야 합니다. 플래시 플레이어가 AS3.0이 가동되는 9나 10 버전으로 나와준다면 약간 기대를 해볼 수 있으려나요.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_230" class="footnote">담합이라고 봐도 좋을 정도의 스마트폰 도입에 대해 안이한 태도를 보이는 것</li></ol>]]></content:encoded>
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