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Tag: 그래픽 자원

Embed 메타데이터 태그를 이용하여 다른 swf 파일의 그래픽 자원 이용

by on 12.26, 2009, under 고수들은 가르쳐주지 않는 AS3.0 입문

blue_swf_icon이번에는 as 파일의 Embed 태그를 이용하여 클래스에서 사용하는 그래픽 자원을 컴파일 타임에 다른 swf 파일에서 가져와 사용하는 방법을 소개합니다.

이 방법은 앞서 포스팅 한 라이브러리의 무비클립에 직접 클래스 파일을 연결한 경우와 비교하여 컴파일러의 선택이라는 측면에서 좀더 넓은 선택의 폭을 제공합니다. 라이브러리에 직접 클래스 파일을 연결한 경우는 최종 컴파일을 Flash IDE에서만 할 수 있는 반면, 오늘 소개할 Embed 태그를 이용해 그래픽 자원을 클래스에 직접 붙이는 경우에는 Flash IDE에서 컴파일을 할 수도 있고, Flex SDK를 통해 mxmlc 에서 컴파일을 하는 경우에도 사용할 수 도 있습니다. 무슨소리인지 잘 이해가 되지 않으셔도 일단 다음으로 패스! 포스팅의 내용과 살짝 거리가 있는 내용이므로 컴파일러에 대해 다루는 글을 나중에 별도로 포스팅 할 예정입니다.
(계속 읽기…)

8개의 댓글 :, , , , , , , , , , , , , more...

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