Tag: 아이폰
2010년 모바일 분야 전망 7가지
by 세계의끝 on 1.03, 2010, under Mobile Device

아이폰 출시와 함께 판매 고공 행진중
1. 스마트폰의 폭발적 유행
우리나라도 아이폰이 출시되면서 스마트폰 시장이 불이 붙기 시작했습니다. 출시한 KT 조차도 놀랄만큼 뜨거운 반응이 계속 이어지고 있죠. 아이폰이라는 뉴스메이커의 등장으로 매스컴에서 비중을 가지고 보도를 시작하자 이제까지는 거의 언급되지 않던 “스마트폰” 이라는 키워드가 일반인들에게도 상당히 높은 빈도로 노출되고 있습니다.
2. 재앙을 떠안고 있는 삼성 옴니아
유행에 민감한 우리나라 소비자들의 특성 덕분에 비슷한 시기에 같은 통신사에서 출시된 쇼옴니아도 덩달아 판매대수가 올라갔지만, 이것은 우리나라에서의 스마트폰이라는 신규 시장 초기의 반짝 현상일 뿐이고[01] 전반적으로 아이폰에 비하면 처참한 성적을 보이고 있습니다. 마치 아이폰이 일으키고 있는 스마트폰 대유행에 옴니아가 무임승차한 모양새라 할까요?
이 차이는 무엇때문인가요?
하드웨어의 스펙으로만 보자면 세계 최고의 단말 제조사 중 하나인 삼성이 만든 옴니아가 대만의 OEM기업이 만든 아이폰에 밀릴 이유가 없습니다. 외형 디자인도 아이폰이 뒤통수가 약간 더 매끄러울 뿐 다른 디바이스들에 비해 전 세계적으로 이정도의 신드롬을 일으킬 정도의 특출한 디자인을 가지고 있다고 보기 힘듭니다.
그렇다면 아이폰의 운영체제와 앱스토어의 앱 들이 그 차이의 대부분을 차지하는 원인이라고 봐도 무방할 것입니다. 실제로 앱스토어에서 공급하는 앱들이 없다면 아이폰을 사용할 이유가 없어지죠. 인터넷 풀브라우징이 되는 피쳐폰과 다를바가 없습니다.
옴니아는 현재 모바일 운영체제중에는 최악이라 할 수 있는 WM[02] 을 채택하고 있습니다. 옴니아가 떠안고 있는 재앙의 구체적인 모습이 바로 WM 입니다. 모바일 디바이스에서 점유율이 점점 떨어지고 있는 WM과 그다지 좋은 환경이라 볼 수 없는 개발환경을 말해주고 있는 빈약한 애플리케이션들이 옴니아에게 최악의 스마트폰이라는 오명을 씌우고 있습니다.
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아이폰 3GS 출시에 따른 앞으로의 게임분야 전망
by 세계의끝 on 6.11, 2009, under Mobile Device
며칠전, 세계 개발자 컨퍼런스(WWDC)에서 애플은 iPhone 3GS 를 발표 했습니다. 기존 명칭에 Speed 라는 키워드를 더해 “S” 를 하나 더 붙였다는 군요.
모바일 디바이스의 빠른 성능 향상에 따라 스펙을 올린 것이라 볼 수 있겠습니다.
게임 개발에서 주목할만한 부분은 기존의 OpenGL ES 1.1 칩셋에서 OpenGL ES 2.0 으로 변화한 부분 입니다.
OpenGL ES 2.0 의 성능이 어느정도로 향상되는지는 출시가 되고도 한참 지나야 알려질테지만, 일단은 2~3배 빨라졌다는 연산처리 속도와, In App purchase 로 불려지는 OS 3.0 의 앱 실행 중의 결제 능력과 맞물려, 월별 과금을 하는 3D MMORPG나 1인칭 FPS 게임이 나오는것도 이제 시간문제가 되었습니다.
구글 안드로이드 – 폭풍의 눈
by 세계의끝 on 6.08, 2009, under Mobile Device
최근들어 모바일 디바이스, 특히 스마트폰에 대한 관심이 생겨서 여러가지 정보를 모으던 중 안드로이드에 대한 몇가지 재미있는 현상이 발견되어 내용을 정리해 봅니다.
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