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	<title>세계의끝과 플래시 원더랜드 &#187; 아이폰 3GS</title>
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	<description>Flash + ActionScript &#38; Design</description>
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		<title>아이폰 3GS 출시에 따른 앞으로의 게임분야 전망</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 03:28:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Device]]></category>
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		<description><![CDATA[며칠전, 세계 개발자 컨퍼런스(WWDC)에서 애플은 iPhone 3GS 를 발표 했습니다. 기존 명칭에 Speed 라는 키워드를 더해 &#8220;S&#8221; 를 하나 더 붙였다는 군요. 모바일 디바이스의 빠른 성능 향상에 따라 스펙을 올린 것이라 볼 수 있겠습니다. 게임 개발에서 주목할만한 부분은 기존의 OpenGL ES 1.1 칩셋에서 OpenGL ES 2.0 으로 변화한 부분 입니다. OpenGL ES 2.0 의 성능이 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_237" class="wp-caption alignleft" style="width: 372px"><a href="http://ufx.kr/blog/wp-content/uploads/2009/06/intro-iphone-speed-20090608.jpg"><img class="size-full wp-image-237" title="intro-iphone-speed-20090608" src="http://ufx.kr/blog/wp-content/uploads/2009/06/intro-iphone-speed-20090608.jpg" alt="새로운 iPhone 3GS" width="362" height="209" /></a><p class="wp-caption-text">새로운 iPhone 3GS</p></div>
<p>며칠전, 세계 개발자 컨퍼런스(WWDC)에서 애플은 iPhone 3GS 를 발표 했습니다. 기존 명칭에 Speed 라는 키워드를 더해 &#8220;S&#8221; 를 하나 더 붙였다는 군요.<br />
모바일 디바이스의 빠른 성능 향상에 따라 스펙을 올린 것이라 볼 수 있겠습니다.</p>
<p>게임 개발에서 주목할만한 부분은 기존의 OpenGL ES 1.1 칩셋에서 OpenGL ES 2.0 으로 변화한 부분 입니다.</p>
<p>OpenGL ES 2.0 의 성능이 어느정도로 향상되는지는 출시가 되고도 한참 지나야 알려질테지만, 일단은 2~3배 빨라졌다는 연산처리 속도와, In App purchase 로 불려지는 OS 3.0 의 앱 실행 중의 결제 능력과 맞물려, 월별 과금을 하는 3D MMORPG나 1인칭 FPS 게임이 나오는것도 이제 시간문제가 되었습니다.</p>
<p><span id="more-238"></span>그런데, OS 3.0 에서는 한국어를 공식적으로 지원하기는 하지만, 출시 예정국 목록에는 여전히 없습니다. 우리나라에서 아이폰 출시를 학수고대 하고 있던 많은 사람들이 이번 발표로 또 한숨을 쉬고 있습니다. <a href="http://ufx.kr/blog/230">이전 글</a>에도 언급했듯이 국내통신사 입장에서 아이폰을 도입하는건 컨텐츠 판매에 대한 자신들의 수익을 포기해야 할 뿐만 아니라 음성 통화 부분도 위협하는 존재가 되므로 미온적인 태도를 보일 수 밖에 없겠죠.</p>
<p>이제까지의 앱스토어에는 개인개발자와 회사가 서로 비슷한 조건으로 경쟁할 수 있었던 반면, 위와같은 변화로 인해 퀄리티 높은 게임 제작사가 상위에 대거 랭크될 전망입니다.<br />
이미 국내 모바일 게임 개발사인 컴투스에서는 앱스토어용 3D 게임을 준비하고 있다고 하네요.</p>
<p>가능성은 낮지만, 블리자드나 EA 같은 메이저 게임 개발사가 스타크래프트 같은 전략 시뮬레이션이나 디아블로 1 이나 2 수준의 그래픽과 내용으로 MMORPG<sup>[<a href="http://ufx.kr/blog/238#footnote_0_238" id="identifier_0_238" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="디아블로가 MMORPG는 아니긴 합니다만&amp;#8230;">01</a>]</sup> 를 출시한다고 생각해 보면, 그거야말로 가슴 떨리는 경험이 되겠군요.</p>
<p>한편으로는 중소 게임 개발사의 입장에서는 아이폰을 발판으로 메이저 게임 개발사로 성장할 수 있는 기회가 열린것이라고도 볼 수 있겠습니다. 몇년후에는 컴투스가 글로벌 메이저 게임사가 되어있을지도 모르는 일이죠.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_238" class="footnote">디아블로가 MMORPG는 아니긴 합니다만&#8230;</li></ol>]]></content:encoded>
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