Tag: 프로그래밍
액션스크립트 개발자 입문용 추천 도서
by 세계의끝 on 3.10, 2011, under 개발환경
서점에 가보면 플래시에 관한 책들은 꽤 되지만, 사실 액션스크립트 언어 전반을 다루고 있으면서 이해하기 어렵지 않은 책은 그 중에서도 손에 꼽게 되죠. 그중에서 입문 단계에 있는 분들에게 도움이 될 수 있는 책들을 소개 합니다.
책 표지 이미지는 yes24 에서 무단으로 가져왔습니다. ^^
액션스크립트 3.0 기본서
액션스크립트 3.0 을 다루기 위해서 반드시 읽어야 할… 그리고 참고서 삼아 가지고 있어야 할 책입니다. 아래의 기본서 세권 중 최소 두권은 읽어보시길 바랍니다. 가능하면 세 권 모두 읽는 것을 권합니다.
okgosu의 액션스크립트 정석
옥상훈님이 쓴 기초서이자 세 권 중에서 가장 최근에 나온 책입니다. 그간 액션스크립트의 전반적인 것을 다룬 기초서가 마땅한게 없어 추천하기가 애매했지만, 이 책이 나온 이후로는 이 책을 추천합니다. 액션스크립트 뿐만 아니라 관련된 주변의 여러 가지 것들까지 함께 다루고 있어 두루두루 유용합니다만, 책 가격은 왜 그리 비싼건지…
액션스크립트 3.0 완벽가이드
많은 분들이 잘 알고 계시는 콜린 무크의 EAS3.0의 국내 번역서이자, AS1.0부터 계속 이어진 시리즈의 3.0 버전 입니다. 번역이 다소 늦게 된것이 불만이라면 불만이랄까요. 책의 내용은 좋습니다만, 프로그래밍을 전혀 모르는 완전 초보가 읽는다면 “이건 무슨 이야기를 하는걸까?” 하는 생각이 들 수 있습니다. 3.0이 대략 어떤건지 이해한 후에 읽는다면 매우 좋은 책입니다.
디자이너를 위한 액션스크립트 3.0
책의 제목에서 알 수 있듯 디자이너와 같이 언어에 취약한 입문자를 위한 책 입니다. 이미지의 할당 면적이 많고 간단한 예제 위주로 내용이 진행됩니다. EAS3.0 이 늦게 번역되기도 했지만, 설사 일찍 번역되었더라도 이 책과 EAS3.0은 내용면에서 완전히 다른 동네에 위치해 있다고 할 수 있으므로 책의 용도가 겹치는 일은 없다고 할 수 있겠죠.
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다른 액션스크립트 개발자들은 어떻게 코딩을 하는지 궁금해?
by 세계의끝 on 3.02, 2010, under 고수들은 가르쳐주지 않는 AS3.0 입문
프로그래밍적 지식 기반이 없는 비 전공 출신의 액션스크립트 개발자에게는 다른 개발자들이 어떻게 코딩을 하는가가 지대한 관심사 중의 하나입니다. 특히나 액션스크립트는 세상에 나온지 아무리 길게 봐줘도 10년 밖에 안되는데다가, 제대로 된 프로그래밍적 형식과 구조를 갖추게 된 것은 AS3.0부터라고 봐야 하므로 이제 고작 4년 남짓 된 언어라고 할 수 밖에 없습니다. 정규 교육 시스템이 부족하여 사수-부사수 (도제) 시스템에 의한 학습에 의존해야 하는 편이죠.
도제 시스템에 의한 학습의 기회라도 있었다면 그나마 운이 좋은 쪽이랄까요. 액션스크립트를 다루는 사람들의 출신성분중 대다수를 차지하는 디자이너 계통은 거의 대부분 독학으로 액션스크립트를 배우게 됩니다. 이래서야 제대로된 플래시 애플리케이션이 나올리가 없겠죠. 객체지향이라는 개념조차 피상적으로만 이해할 뿐, AS2.0이나 다를바 없이 메인타임라인에 코드 늘어놓기만 한참 하기 마련입니다. 도큐먼트 클래스를 사용할 수 있게 되고 자신이 직접 코딩한 클래스를 new 키워드로 객체 생성하여 사용할 수 있게 되기까지는 참으로 오랜 시간이 필요합니다.
특히, 다른 개발자와 협업을 해야 하거나, 유지보수를 위해 내가 개발한 코드를 다른 사람에게 넘겨 줘야 하는 경우라면 독학에 의한 프로그램적 구멍(?)이 더욱 눈에 띄게 됩니다.
이런 현상들은 여러가지 원인이 있겠지만, 결국 다른사람은 어떻게 코딩하는지 잘 모르기 때문에(나홀로 코딩) 생기는 것이라 할수 있습니다. 그렇다고 다짜고짜 플래시 동네의 유명한 누군가에게 가서 “공부 좀 하게 코드를 내놔라” 라고 할 수도 없는 노릇이고 말이죠.



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