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Tag: 헤드퍼스트

Iterator Pattern 이터레이터 패턴을 액션스크립트로 컨버팅 – Head First Design Pattern

by 세계의끝 on 11.24, 2009, under Design Pattern

이런 것은 optical(시각적인) iterator pattern 이라 할 수 있겠죠.

이런 것은 optical(시각적인) iterator pattern 이라 할 수 있겠죠.

Head First Design Pattern 의 제 9 장 내용인 이터레이터 패턴(Iterator Pattern)과 컴포지트 패턴(Composite Pattern) 입니다.

9장의 내용은 이터레이터 패턴과 컴포지트 패턴을 식당 통합 메뉴를 구현하는 연속되는 내용으로 설명하고 있는데요, 이 한 개 챕터의 페이지가 다른 부분보다 훨씬 많은 70페이지인데다가 설명해야 하는 부분도 많고 코드도 복잡하기 때문에 이터레이터와 컴포지트를 2개의 포스트로 나누어서 작성하도록 하겠습니다.

이터레이터 패턴의 정의는 다음과 같습니다.

“이터레이터 패턴은 컬렉션 구현 방법을 노출시키지 않으면서도 그 집합체 안에 들어있는 모든 항목에 접근할 수 있게 해 주는 방법을 제공합니다.”

즉, 반복을 패턴화 한다는 이야긴데요. 어떤식으로 구현하는지, 그리고 단순히 반복문을 사용하는 것과는 어떤 점이 다른지 알아보도록 하겠습니다.

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Command Pattern 커맨드 패턴을 액션스크립트로 컨버팅. 두 번째 – Head First Design Pattern

by 세계의끝 on 8.09, 2009, under Design Pattern

commad_center지난 포스트에서는 간단한 형태의 커맨드 패턴에 대해 살펴보았습니다. 이 포스트는 여러가지 커맨드 객체를 조합하여 실제 사용될법한 커맨드 패턴 리모컨을 만들어 보겠습니다.

지난 포스트에서 Light 구상객체를 만들어, LightOnCommand 객체로 감싸고, LightOnCommand 객체를 SimpleRemote 에 setCommand() 메서드를 이용하여 할당 한 후, 필요할 때마다 호출하는것 까지 해 보았습니다.

커맨드 패턴은 이렇게 구상 객체의 메서드를 직접 호출하지 않고, 구상객체를 감싸고 있는 커맨드 객체를 호출하여 캡슐화 한 것입니다. 이렇게 캡슐화를 하게 되면, 새로운 구상객체가 생겨도 리모컨 객체의 코드의 변경 없이 각 기능별로 ICommand 인터페이스를 구현한 커맨드 객체를 만들고 리모컨 객체에 할당하여 호스트코드에서 모두 동일한 명령어로 구상객체의 메서드를 호출할 수 있게되는 장점을 누릴 수 있게 됩니다.

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Command Pattern 커맨드 패턴을 액션스크립트로 컨버팅 – Head First Design Pattern

by 세계의끝 on 6.18, 2009, under Design Pattern

remote_controller헤드퍼스트 디자인 패턴의 제 6 장 커맨드 패턴 입니다. 커맨드 패턴은 객체지향 프로그래밍에서 가장 중요한 패턴 중 하나이므로 최소한의 커맨드 패턴을 적용하여 개념에 대한 이해를 돕는 포스트로부터 시작하여 차근차근 단계를 밟아 몇개의 포스트로 나눠서 작성 하겠습니다. 이 포스트는 그 중 가장 간단한 형태의 커맨드 패턴에 대해 다룹니다.

먼저 커맨드 패턴에 대한 정의를 보겠습니다.

커맨드 패턴 – 커맨드 패턴을 이용하면 요구 사항을 객체로 캡슐화 할 수 있으며, 매개변수를 써서 여러 가지 다른 요구 사항을 집어넣을 수도 있습니다. 또한 요청 내역을 큐에 저장하거나 로그로 기록할 수 도 있으며, 작업취소 기능도 지원 가능합니다.

본문 예제에서는 리모컨을 이용하여 홈 오토메이션을 구현하는 내용을 다루고 있습니다.

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