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Tag: addChild

AS2.0과 AS3.0의 무비클립 부모자식 관계 차이점 이해

by on 4.30, 2009, under AS3.0 API

AS2.0의 무비클립의 포함 관계에서는 대상을 참조하기 위해서 . (dot:점) 을 찍고 계속 참조할 수 있습니다.
실제로 무비클립의 참조에서는 부모 무비클립 안에 자식 무비클립이 들어가 있죠.

그런데 AS3.0의 addChild 는 메소드명이 그래서 그런지 AS2.0처럼 실제 부모안으로 자식을 집어넣는다고 이해하는 경우가 종종 있는것 같습니다.

가령 아래와 같은 코드가 있을때

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//mc는 스테이지에 놓여져 있는 무비클립
var k:MovieClip = new MovieClip();
mc.addChild( k );
 
trace( mc.k ) // 출력 : undefined

이렇게 참조하려고 할 수 있겠습니다. 그러나 출력 결과에서 보시듯이 undefined 가 나오게 됩니다. 이것은 addChild를 AS2.0의 무비클립의 포함관계, 또는 계층구조로 이해하려고 하는 습관 때문입니다.
아래의 코드를 보시면,

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var k:MovieClip = new MovieClip();
k.name = "name_k"; // 이렇게 인식하기 좋도록 name 속성을 주고.
mc.addChild( k );
 
trace( mc.getChildByName( "name_k" ) ); //출력 : [object MovieClip]
trace( mc.getChildAt( 1 ).name ); // 출력 : name_k (mc 안에 도형이 하나만 있어서 도형이 index가 0이고 k의 index가 1이 되므로 k를 가리키게 됨.)
trace( k ); // 출력 : [object MovieClip]

이 trace 구문들을 보고 뭔가 무릎을 탁 치고 느끼는게 있다면 AS3.0 앞에 놓인 벽 하나를 넘은 셈이 됩니다.

AS2.0에서의 무비클립의 부모자식 관계와 마찬가지로, AS3.0에서도 드로잉 툴에서 무비클립을 만들어 자식을 포함시켜 나가면 AS2.0과 동일하게 점찍고 참조도 가능합니다. AS3.0에서도 당연히 물리적으로(시각적) 무비클립을 포함하는 관계를 만들수도 있죠.

그러나 addChild 로 엮어진 관계는 그런 포함관계가 아니라 수평적으로 엮인 관계 입니다. 실제 인간세상에 비유하자면 양부모와 양자녀 관계라고 할 수 있을것 같습니다.
즉 물리적으로 부모클립에 들어가는 관계가 아니라 논리적으로 엮인 관계인 것이죠.
위의 코드에서 보듯이 점찍고 호적문의 ( getChildByName ) 를 해서 참조도 가능하고, 직접 k 를 잡고 핸들링도 가능합니다. AS2.0 에 비해 참조 방법이 늘어나서 좀더 수월하다고 느낄 수도 있을 것입니다.

 

이 글은 플생사모의 질문 글에 대한 답변으로 작성되었습니다. ( http://cafe.naver.com/flashdev/37371 )

12개의 댓글 :, , , , , , , , more...

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