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Observer Pattern 옵저버 패턴 – 이벤트 디스패처를 이용해 구현
by 세계의끝 on 6.08, 2009, under Design Pattern
지난 옵저버 패턴과 커스텀 이벤트에 대한 포스트에서 AS3.0 의 이벤트 시스템이 옵저버 패턴과 밀접한 관련이 있다고 하였는데요, 이번에는 trace 만 찍지 않고, 실제 액션스크립트로 비주얼 하게 구현을 해 보도록 하겠습니다.
요건은 다음과 같습니다.
- AS3.0 의 이벤트 디스패처를 이용할 것.
- 화면에 그래픽 객체가 각자 움직이다가 마우스 클릭을 하면 한 지점으로 모인다.
- 다시 한번 클릭하면 그래픽 객체들이 다시 각자 움직인다.
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