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FlashDevelop 에서 Ctrl + ENTER 로 컴파일 하는 방법
by 세계의끝 on 6.21, 2009, under 개발환경
우리가 가장 자주 이용하는 컴파일러는 Flash IDE[01]의 컴파일러죠. 컨트롤 + 엔터로 컴파일을 할 수 있다는건 플래시를 다루는 분이라면 누구나 알고 계실겁니다.
그러나 FlashDevelop (이하 FD) 는 자체 컴파일러를 가지고 있지 않기 때문에 외부 컴파일러를 이용해서 컴파일을 해야합니다.
FD에서 Flash IDE 의 라이브러리 패널에서 무비클립, 버튼 등의 그래픽 자원을 사용하는 프로젝트의 경우에는 Flash IDE를 열어놓은 상태에서, FD 작업 중 펑션키 F6 을 누르면 Flash IDE로 창이 전환되면서 컴파일이 됩니다.
그런데 Flash IDE의 그래픽 자원을 사용할 필요가 없는 플래시 프로젝트라던가, 프로젝트의 로직 부분을 구성한다던가, 간단한 테스트 용으로 도큐먼트 클래스만 만들고 싶을 때는 Flash IDE 열고, AS3.0 새 문서 하나 만들고, 도큐먼트 클래스로 사용할 Main.as 을 속성 창에서 연결해주는 과정이 굉장히 불필요하게 느껴질 때가 많습니다. 실제로 준비 과정에 걸리는 시간도 많이 걸리게 되죠.
- 흔히 Flash CS3, CS4 등으로 말하는 플래시 저작 환경(좁은 의미로는 플래시 프로그램)을 말합니다. [↑]
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