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	<title>세계의끝과 플래시 원더랜드 &#187; sdk</title>
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	<description>Flash + ActionScript &#38; Design</description>
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		<title>구글 안드로이드 &#8211; 폭풍의 눈</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 03:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>세계의끝</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Device]]></category>
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		<description><![CDATA[최근들어 모바일 디바이스, 특히 스마트폰에 대한 관심이 생겨서 여러가지 정보를 모으던 중 안드로이드에 대한 몇가지 재미있는 현상이 발견되어 내용을 정리해 봅니다. 운영체제와 개발적인 측면 많은 분들이 아시는 바와 같이 안드로이드는 구글을 중심으로 한 오픈소스 운영체제 입니다. 핸드폰 개발에 관심 있는 분들은 모바일 디바이스의 임베디드 시스템이 그냥 운영체제만 얹어 사용하는 것이 아니라는걸 알고 계실겁니다. 부트로더부터 시작해서 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="600" height="90" data="http://www.android.com/swf/conveyor.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.android.com/swf/conveyor.swf" /></object><br />
최근들어 모바일 디바이스, 특히 스마트폰에 대한 관심이 생겨서 여러가지 정보를 모으던 중 안드로이드에 대한 몇가지 재미있는 현상이 발견되어 내용을 정리해 봅니다.<br />
<span id="more-230"></span><br />
<span style="color: #008080;"><strong>운영체제와 개발적인 측면</strong></span></p>
<p>많은 분들이 아시는 바와 같이 안드로이드는 구글을 중심으로 한 오픈소스 운영체제 입니다. 핸드폰 개발에 관심 있는 분들은 모바일 디바이스의 임베디드 시스템이 그냥 운영체제만 얹어 사용하는 것이 아니라는걸 알고 계실겁니다. 부트로더부터 시작해서 시스템 구동에 필요한 2~3겹의 레이어를 추가로 더 쌓은 후 그 위에 비로소 운영체제를 올리는 것이죠.</p>
<p>그런데 안드로이드를 개발자들이 분석한 바, 놀랍게도 이 운영체제는 기존 임베디드 시스템에서 밑에 쌓아지는 레이어들을 모두 걷어내고 운영체제가 직접 임베디드 시스템과 결합하고 있다고 합니다. 그 결과는 매우 놀라워서 퍼포먼스 측면에서도 매우 훌륭하고, 무엇보다 소프트웨어 개발단에서 하드웨어를 좀더 자유자재로 다룰 수 있게 제공을 해준다고 하네요.<br />
그렇다면 안드로이드라는 것은 운영체제보다도 좀 더 RAW 한 개념의 플랫폼 영역이라고 봐도 좋을것 같습니다.</p>
<p><span style="color: #008080;"><strong><br />
우리나라 시장 상황</strong></span></p>
<p>현재 구글 안드로이드를 탑재한 핸드폰은 삼성에서도 만들고 있지만, 우리나라가 아니라 프랑스에 판매하기 위한 제품이죠. 7월에 판매를 시작한다 합니다.</p>
<p>시점은 확실하지 않지만 외국 통신사업자가 국내에 들어와 안드로이드가 탑재된 핸드폰을 판매한다는 소문이 있습니다. 이렇게 되면 국내 3대 통신사업자간의 암묵적인 룰이<sup>[<a href="http://ufx.kr/blog/230#footnote_0_230" id="identifier_0_230" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="담합이라고 봐도 좋을 정도의 스마트폰 도입에 대해 안이한 태도를 보이는 것">01</a>]</sup> 외부의 힘에 무너져 스마트폰 시장 확대의 엄청난 가속이 붙을 가능성이 높습니다. 스마트폰 시장이 일단 봇물이 트이면 기존 이통 3사의 폐쇄적인 정책이 무너지는 것도 시간문제죠. (이 문제에 대해서는 따로 포스트를 작성 하겠습니다)</p>
<p>아시다시피 애플의 아이폰은 KT와 합병한 KTF 가 오래전부터 국내 도입을 추진해 왔습니다. 얼마전까지는 7월 출시설이 설득력이 있었습니다만, 아무래도 KT와의 합병이 아이폰 도입에 영향을 미치지 않을까 하는 제 개인적인 생각이 있습니다. 여기서 아이폰 이야기를 꺼내는 이유는, KT가 아이폰에 한 발짝 다가있고, SKT는 T-옴니아의 윈도우 운영체제로 스마트폰을 도입한 상태이기 때문에, 국내 이통 3사 중에서는 안드로이드를 LGT쪽에서 도입할 가능성이 높다는 것을 말씀드리기 위함이었습니다.</p>
<p><span style="color: #008080;"><strong><br />
안드로이드 마켓</strong></span></p>
<div id="attachment_231" class="wp-caption alignleft" style="width: 219px"><img class="size-full wp-image-231" title="promo-showcase-alt" src="http://ufx.kr/blog/wp-content/uploads/2009/06/promo-showcase-alt.gif" alt="안드로이드 마켓 http://www.android.com/market/" width="209" height="54" /><p class="wp-caption-text">안드로이드 마켓 http://www.android.com/market/</p></div>
<p>안드로이드 마켓은 작년 10월에 오픈했고, 유료 앱 결제 시스템도 올해 2월에 도입되었습니다. 아직까지는 규모 면에서 애플의 앱스토어와는 비교가 안되는 상태 입니다만, 올해 수백 %의 성장이 예상된다고 하니 기대를 해 봐도 좋겠습니다.</p>
<p>애플의 앱스토어는 이미 대단한 성공을 거두었고 당분간은 계속 성장해 나갈 분위기 입니다. 아이폰은 jail break 하지 않는 이상 앱스토어에서 앱을 구입해야 하는 소프트웨어 단일 채널 유통망 입니다. 그리고 편리한 결제 시스템의 도입, 여기에 애플 추종자 들의 높은 정품 사용 경향도 맞물려 있어 삼박자가 고루 갖춰져 있는 개발자의 입장에서 본다면 이미 검증된 시장 입니다.</p>
<p>반면 안드로이드 마켓은 플랫폼부터 오픈소스 프로젝트이기 때문에 안드로이드 이외의 다른 사이트에서 안드로이드 애플리케이션을 구할 수 있는 길이 열려 있습니다. 다만 약간 불편할 뿐이겠죠. 앱의 갯수도 앱스토어에 비하면 아직은 훨씬 적지만, 안드로이드폰 판매가 확대되면 아이폰의 시장 점유율 10% 정도는 우습게 바라볼 수 있는 나머지 시장의 잠재력을 가지게 됩니다.</p>
<p>안드로이드 마켓이 앱스토어와 같은 강한 구매력을 가지게 될 것인가에 대해서는 현재로서는 &#8220;잘 모르겠다, 그러나 앱스토어 만큼은 아닐것 같다.&#8221; 가 될 것 같습니다. 앞으로 구글이 어떻게 정책을 펼쳐나가는가에 달려있다고 봐야겠죠. 어쨌거나 개발자의 입장에서 본다면 불확실하지만 매력적인 시장이죠.</p>
<p>그나저나 안드로이드 마켓의 웹 사이트 디자인은 이제까지의 구글 관련 웹 사이트들과는 전혀 딴판입니다. 촌스럽지 않고, 꽤나 세련된 형태를 가지고 있네요.</p>
<p><span style="color: #008080;"><strong><br />
액션스크립트 개발자의 측면에서 본다면?</strong></span></p>
<p>아이폰은 비주얼적인 측면에서 봐도 플래시가 할줄 아는 시각적인 효과는 이미 비슷한 수준으로 구현이 가능한데다가 하드웨어적으로 화면 가속을 사용하기 때문에, 어떤면에서 보자면 플래시가 없어도 별로 아쉬울게 않습니다. 플래시에 대한 애플의 자세에서도 이미 잘 나와 있죠. 당분간은 아이폰에 플래시 플레이어가 탑재될 일은 없을것 같습니다.</p>
<p>한편, 안드로이드는 플래시 플레이어 탑재 계획이 있는데다가 심지어는 AIR 런타임도 구동할 생각이 있다고 합니다. 안드로이드 애플리케이션을 프로그래밍 하기 위해서는 JAVA FX 를 익혀야 하는데요, JAVA 가 액션스크립트와는 옆동네 언어이기 때문에 Object-C 로 개발해야하는 아이폰보다 좀더 진입장벽이 낮을뿐 아니라, 플래시 플레이어가 안드로이드에 탑재될 경우 플래시 개발자의 입장에서는 JAVA FX를 익히지 않고도 애플리케이션을 개발할 수 있는 길이 열린 것이라 할 수 있겠습니다.</p>
<p>다만, 애플이 아이팟 플래시 탑재에 미온적인 태도를 보이는 가장 큰 이유가 느린 퍼포먼스 때문이기 때문에, 안드로이드에 탑재될 플래시 플레이어의 성능이 어떤지에 따라 애플리케이션으로서의 가치가 충분히 생기느냐 반감되느냐가 결정되겠습니다. 그러나 제가 작업을 해 본 바로 ARM 칩셋에서의 플래시 구동은 &#8230;. 안해봤으면 말을 마세요. 수준 입니다.  굉장히 느리고 최적화에 매우 신경을 많이 써야 합니다. 플래시 플레이어가 AS3.0이 가동되는 9나 10 버전으로 나와준다면 약간 기대를 해볼 수 있으려나요.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_230" class="footnote">담합이라고 봐도 좋을 정도의 스마트폰 도입에 대해 안이한 태도를 보이는 것</li></ol>]]></content:encoded>
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